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ドラゴンクエストモンスターバトルロード(ドラクエモンバト) カラーコード カラージップ 改 アーケード カラーコードの色を変更したものです。 カラーコード(50×50)をクリックするとカラーコード(102×102)サイズで表示されます 取り込みのコツ? 同じカラーで明度の違いがあると取り込みが失敗しやすい グリッドパターン5×5に遠近感(斜めから撮影した場合や反り等)がでてしまうと失敗しやすい グリッド内の指定色が40%以上占めていれば多少かすれていたり汚れがあっても 取り込みが出来る ※注意点 未確認な情報も乗せています。 間違っている情報等が記載されていることもありますのでご了承ください。 カラーコード(カラージップ)は、Excelにて作成したものです。 ドラゴンクエストモンスターバトルロード MOBILE (モバイル) のカメラ機能でカードを 取り込みしたい人は、必ず取り込み前に『ColoCodeReader』等で目的の カードか確認後、取り込みを行ってください。 間違えて取り込みしても責任は負えませんので宜しくお願いします。 ※間違え等発見しましたら下記コメントにて指摘して頂ければ幸いです。 コメントのある物から優先的にチェックしていきます。 ※M-058R~M-062Pは、『ColoCodeReader』等で確認すると下記メッセージが でるが、アーケード版カードにて確認しても同じエラーが表示される。06/23現在 ページ自体が作成されていないか、本当に混み合っているのかわかりませんが、 MOBILE (モバイル) のカメラ機能で、実際にメタルキング取り込みできました。 エラー どうやらサイトが混み合って いるようだ。 大変申し訳ないが、しばら く経ってからまたアクセスして みてくれ。 ※『ColoCodeReader』等で確認するとノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトどれを 読み込みしてもアーケードの第5章の内容にて表示されているようだ。 ※確認印→windows Picture and Fax Viewerにて コンタクトシート 1ページ35プリントを EPSON PX-G5000 A4普通用紙 きれい にて印刷した物で取り込み確認 確認画→I・O DATA LCD-AD191XB2 のモニターにて直接取り込みにて確認 その他→訪問者様確認報告 ※M-001G行にて試験的に色々なサイズの画像をUPしてます。 どのサイズが取り込みしやすいか試してみてください。 コード 名 種 1行目 2行目 3行目 4行目 5行目 コード 確認印 確認画 その他 M-001G スライム - GRGRG GBlBrRG RBrBlGG BrGBlBrBl BlGBrBrG ○ 200 250 300 350 500 M-001N スライム N GRGRG BrGBrBrBr BlBrGGR RBrBlGG GRRBlG ○ M-001P スライム R GRGRG GRBrBlG BrBrBrBlR BlBlGBlBl RRGBrR ○ M-001R スライム RT GRGRG GBrRGBl GGBlBrR GBlRGBr GGBlBlBl M-002G スライムベス R GRGRG GBlBrRG RRBlBlG BrRBlGG BlBrBrBlBl M-002N スライムベス R GRGRG BrGBrBrBr BlBrRRR BrBrRRG BlRBrBlG ○ M-002P スライムベス - GRGRG GRBrBlG RGGRG GBlBlRR RBlRBrBr M-002R スライムベス RT GRGRG GBrRGBl GGBlBlG GRGBrBl GBrBrGBl M-003G メタルスライム R GRGRG GBlBrRG BlBrRBlBl GBrGRBl BlBrBlBrBl M-003N メタルスライム - GRGRG BrGBrBrBr BlRBlRG GRBrRBr RRBlBlBl M-003P メタルスライム R GRGRG GRBrBlG RBlRBrR BlBlBlBlG BrGGBlBr M-003R メタルスライム RT GRGRG GBrRGBl GGBlBlG RRBrBlR RBrGRR M-004G ドラキー R GRGRG GBlBrRG BlRBlBrBl GGGRR BlBlRBlR M-004N ドラキー R GRGRG BrGBrBrBr BlRBlBlBr GGBlBrR RGBrBrBr M-004P ドラキー R GRGRG GRBrBlG RBlBlRG RBlBlBrBl GGBrRG M-004R ドラキー RT GRGRG GBrRGBl GBrGBlR GBlRGBr GBrGBrBl M-005G タホドラキー R GRGRG GBlBrBlBr GBrGGBr RBrBlBlBl RBrRRG M-005N タホドラキー R GRGRG BrGBrRR GGGBlBl BrBlRRR GBrBlBrG M-005P タホドラキー - GRGRG GRBrBlG BlBlBrBlR BrRBlGG RBrBlRBr M-005R タホドラキー RT GRGRG GBrRGBl GBrBlRG GGBlBrR GRRBrR M-006G ゴーレム R GRGRG GBlBrBlBr BrRBrGR GBlGGBl BrGGBrBl M-006N ゴーレム - GRGRG BrGBrRR GGBlBlG RBrBrRG BlBlBlBrBr M-006P ゴーレム R GRGRG GRRGG GGRRG BlBrRBlBl BlBrRBlG M-006R ゴーレム RT GRGRG GBrRGBl GRGBrBl BlGBrGR BlBrBlBlBr M-007G ストーンマン - GRGRG GBlBrBlBr RBlGBrG GBlGBlG RBrBrBlR M-007N ストーンマン N GRGRG BrGBrRR GBlGGBl BlGGBlG RBrBrBlR M-007P ストーンマン - GRGRG GRRGG BrGRRBr RBlBlGR BlBlBlGG M-007R ストーンマン RT GRGRG GBrRGBl BrGBrRR BrBrRGR GRBrGG M-008G ゴールドマン - GRGRG GBlBrBlBr RBlRRBr GBrGGBr RBlBlBlR M-008N ゴールドマン R GRGRG BrGBrRR BrGGGBr BrBrBlGBl BrBlRGBl M-008P ゴールドマン - GRGRG GRRGG BrBrBlRBr BrRGRBr GBlBrRBl M-008R ゴールドマン RT GRGRG GBrRGBl BrGBlGR BrBrBlGBl GRRRBr M-009G スライムナイト - GRGRG GBlBrBlBr RBlBlBlBr RBlGBrG GBrRBlBl M-009N スライムナイト N GRGRG BrGBrRR BrBrRGR GBrGBlR GRBlBlBr M-009P スライムナイト - GRGRG GRRGG RGGGR BrBrRRG BlBrGGBr M-009R スライムナイト RT GRGRG GBrRGBl BrBrBrRBl RBlBrBlBl BlBrRBlG M-010G ミミック - GRGRG GBlBrBlBr BlGGBlG BrBrBlBrR RGRBlG M-010N ミミック R GRGRG BrGBrRR BrBrRGR BrBrGBlBl BrRBlBlG M-010P ミミック R GRGRG GRRGG RGRBrBr GRBrGBl RRBrBlBr M-010R ミミック RT GRGRG GBrRGBl BrBrRBrBl BrGGBrG GRGRBl M-011G ホイミスライム - 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GRGRG GBlRGBr RBlRBrR BlBrRGG BrBlRBlG M-026N マドハンド N GRGRG BrGBrBlBl RGGBlBr GBrBrGG BlBlGRBr M-026P マドハンド - GRGRG GRRBrBr BrRRBlR GGBrBrG BrRBrBrG M-026R マドハンド RT GRGRG GBrRBrR RBlRRBr BrBrRBlBr BlBrRRBr M-027G いばらドラゴン - GRGRG GBlRGBr BlBrGBlBr RBrRRBl BrBrGBlG M-027N いばらドラゴン N GRGRG BrGBrBlBl RRGGG BrGBlGR RGRBrR M-027P いばらドラゴン - GRGRG GRRBrBr BrRBlBlBl RRGBrBr BlGBrBrG M-027R いばらドラゴン RT GRGRG GBrRBrR RBlRBlG BrBrGRR BlBrGRBl M-028G おばけきのこ - GRGRG GBlRBrG GGRBlBr RBlBlBrBl RRBlBrBr M-028N おばけきのこ N GRGRG BrGBrBlBl BlBrBlRBl RBrBlBlBl GRBrGG M-028P おばけきのこ - GRGRG GRRBrBr BrBlGBlBr GBlBrGR BrGBlGBr M-028R おばけきのこ RT GRGRG GBrRBrR BlGGGBl RBrBrBlBr BrRBlGBl M-029G バーサーカー - GRGRG GBlRBrG GBrGBrG GRBrGBl GRBlRG M-029N バーサーカー R GRGRG BrGRGBl GGGRR GGBrBrG BrRBlBrR M-029P バーサーカー - GRGRG GRRBrBr RGBrGBl RBrBlBlBl GBrGGR M-029R バーサーカー RT GRGRG GBrRRBr GBlBrBrBl GGBlRBr GGGBlG M-030G キラーパンサー - GRGRG GBlRBrG GBrBrBrBr GRRBlBl GRBrBrBr M-030N キラーパンサー N GRGRG BrGRGBl GGBrGBr BrGGGBr GRBlRG ○ M-030P キラーパンサー - 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GRGRG GRRRR BrGGBrG GRRGG BrRGBrBr M-040R ドラキーマ RT GRGRG GBrRRBr RBlGGBr BlBlBrBrG BrBlBlBrBl M-041G ひとくいばこ - GRGRG GBlRBrG RRBlBrR BlBlGRR BrGBrGBl M-041N ひとくいばこ R GRGRG BrGRGBl BrBrBlBrR BlBrRBlBl BlRBlGBr M-041P ひとくいばこ - GRGRG GRRRR BrGRGBl BlBlBrBrG RBlBrBrR M-041R ひとくいばこ RT GRGRG GBrRRBr RBlRBrR BlBrGGR BrBrGBrR M-042G はぐれメタル - GRGRG GBlRBrG BlRBrRR BlRGGBr GBrBlBrG M-042P はぐれメタル - GRGRG GRRRR BrRBlGG BlRBlBlBr RGRBlG M-042R はぐれメタル RT GRGRG GBrRRBr RBlRBlG GGRRG RGRBrR ○ M-043G プリズニャン - GRGRG GBlRBrG BlBlBlBlG BlBlRBrBl GBrBlBrG M-043P プリズニャン - GRGRG GRRRR RGBrRBr BrBlGRG BlBlBlGG M-043R プリズニャン RT GRGRG GBrRRBr BlBrGRG RBlBlRG BrBrBrGR M-044G ドラゴン - GRGRG GBlRRBl GGBlGBl BlRBrRR BlBlGRBr M-044P ドラゴン R GRGRG GRRRR RGBrBlG GGBlBrR RGGRBl M-044R ドラゴン RT GRGRG GBrRRBr BlBrBrRBr GRRBlBl BlGBrBrG M-045G きめんどうし R GRGRG GBlRRBl GBrRRBr BrBlRRR BrBlRGBl M-045P きめんどうし R GRGRG GRRRR RGBlBlR BlBlBrBlR BrBlGGBr M-046G メタルライダー - GRGRG GBlRRBl GBrRBlG GBrRRBr GBrRBrBr M-046P メタルライダー - GRGRG GRRRR RRGGG BlGBrRG BrRBlRBr M-046R メタルライダー RT GRGRG GBrRBlG GRGRG BlBlRBlBr BlRGGR M-047G ボストロール R GRGRG GBlRRBl BrGRGBl GBrBlGR BrGBlGBr M-047P ボストロール - GRGRG GRRRR RBlBlBrBl RBlGRBl GGBrBlBr M-047R ボストロール RT GRGRG GBrRBlG GRBrRBr RBlRBlG RRBrGR M-048G メタッピー - GRGRG GBlRRBl BrBrBrRBl RRBlBrR BlRGBlBr M-048P メタッピー R GRGRG GRRRR BlGGBrR GBrBrRR BlBrBlBlBr M-049P あくましんかん - GRGRG GRRRR BlGRGBr GBlBrBrBl BlBlBrBrBl M-049R あくましんかん RT GRGRG GBrRBlG BrBrGBlBl GRBlRBl BrGBrGBl M-050G パンドラボックス - GRGRG GBlRRBl BrRBrBlBr BlBrBrGBl RRRBlR M-050P パンドラボックス - GRGRG GRRRR BlBlBlRBr RGRBlBl BrBlBlBrBl M-050R パンドラボックス RT GRGRG GBrRBlG RRBlGBl BlGBlBrBr BrBrRGBr M-051G キラーマシン2 - GRGRG GBlRRBl BrBlBrRBr BrBlRBlBl GBrBrBrR M-051P キラーマシン2 - GRGRG GRRBlBl GBrBrGG RGGRG RBrBlBlG M-051R キラーマシン2 RT GRGRG GBrRBlG RBlGGBr BlBlBlGBl BrBlBrBrBr M-052G デンデン竜 - GRGRG GBlRRBl BrBlBrBlG BlBlGGG RBrBlBlG M-052P デンデン竜 - GRGRG GRRBlBl GBlRRBl GBlBlBlBl GGBlGG M-053P 死霊の騎士 - GRGRG GRRBlBl BrBrBrBrG RBrRBlR BlGBrBlR M-053R 死霊の騎士 RT GRGRG GBrRBlG BlGBrBrBl BrBrBrBrG RRRBrG M-054P アークデーモン - GRGRG GRRBlBl BrBlBlGBr RBlBlBlBr BlGRRG M-054R アークデーモン RT GRGRG GBrRBlG BlRGBrG GBrGRBl BlGRRG ○ M-055P キラーマシン3 R GRGRG GRBlGBr GGRGR RBlGBrG RBlBrBlG M-056P どろにんぎょう - GRGRG GRBlGBr GBrBlGR RBlGBrG RRGBlG ○ M-057P あやしいかげ R GRGRG GRBlGBr GRBrRBr RRBlGBl RGBrGG ○ M-058R メタルキング RT GRGRG GBrBlGR GBlGBlG BlBlBlGBl BlBlGBrR ※ ○ M-059P かくとうパンサー - GRGRG GRBlGBr GBlBrRG RGRBrBr RBlGBrBl ※ ○ M-060P マミー - GRGRG GRBlGBr GBlBlBrBr RGRBrBr RBlRRR ※ M-061P ダークランサー R GRGRG GRBlGBr BrGRRBr BrGRRBr GGBlRR ※ M-062P シルバーデビル R GRGRG GRBlGBr BrGBlBlBr GGRRG BrGRBlBl ※ ○ MS-G01 キングスライム - GRGRG BrBrGBrBr BlBlRBrBl RGBrRBr GGBlGG MS-G02 怒りの魔人 - GRGRG BrBrGRR GGGBlBl BrBlBlBrG GGBlRR MS-G03 バベルボブル - GRGRG BrBrGRR GGBlBlG BrBlBlBrG GGGRBr MS-G04 グレートドラキー(モリセレ) - GRGRG BrBrGRR GRBlRBl RRBrRBl BlBlRGBr MS-G05 暗黒の魔人(モリセレ) - GRGRG BrBrGRR GBlGBrR BrBrBrGBr GBrBrBrR MS-G06 キングミミック(モリセレ) - GRGRG BrBrGRR GBlBrBrBl BrBlBrRBr GBlGBlBl MS-M01 スライム(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BrBlRBrBr GRBlBlR GBlRBrBl MS-M02 メタルスライム(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BrBlBlRBl RGBlGBr RBrBlBrR MS-M03 ゴールドマン(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlRBlRG RGRGG GGRBrG MS-M04 ギガンテス(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrRRGBr BrBrBrBrG BrBrGBrR MS-M05 キラーマシン(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrBlBrBlG BrBrRRG BrGGBrBl MS-M06 スライムナイト(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlBlBrBlR BrBrGBlBl BlGRBlBr MS-M07 ミミック(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG GGBlGBl RBlBrRR BlBrBrRR MS-M08 ぼうれい剣士(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrRGBlG BrGGBrG BrGBlRBl MS-M09 プチアーノン(モリセレ) - GRGRG BrGBlBlBr GBrGGBr BrBrBrGBr GRRBrR MS-M10 ドラキー(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlGBlBrBr BlGGRBr BrRGGG MS-M11 バル(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG GRGBlBr GRBlRBl BrRGBrBr MS-M12 キラーパンサー(モリセレ) - GRGRG BrGBlBlBr BrGGBrG GBrRBrR GBlBrBrG MS-M13 バトルレックス(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG GGGRR GBrBrGG BrRBrGBr MS-M14 ヘルパイレーツ(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG GBrGGBr GBrRGBl BrBlRRBr MS-M15 はぐれメタル(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG RBrRRBl BlGBlGG GRBrGG MS-M16 ゴーレム(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlRBlBrBl GBrBrRR RBrBrGBr MS-M17 ベル(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG GRRRR RRBrBlR BlRGBrBl MS-M18 さまようよろい(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrBrRBlBr BlGBlBrBr BlBlRRBl MS-M19 ドラキーマ(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG BrBlBrBlG GBlBrBrBl GBlGGG MS-M20 ひとくいばこ(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG RBrBrBrBl BrBlRRR RBrBlBrR MS-M21 ボストロール(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG BlRRRBr RRGBlBl GBlRBlBr MS-M22 うごくせきぞう(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrBlGBlBr GBlGGBl GRBlBlBr MS-M23 プリズニャン(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG RRBrBlR BrBrGBlBl RGBrRR MS-M24 ボル&ブル(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrGBrBlBl RBrBrBrBl RBlBlRBl MS-M25 メタルライダー(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG BlBrRBlBl GBlRBlR RBrGRR MS-M26 キラーマシン2(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr GRRBrBr GBlGBrR BrRRBlBr MS-M27 あくましんかん(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr GGGBrBr BrGRBrR GBlRBlBr MS-M28 ドラゴン(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG RRRBrBl BrBlGBlBr RRRGBr MS-M29 いばらドラゴン(モリセレ) - GRGRG BrGBlBlBr GRRGG RRBrRBl BlRGBlBr MS-M30 デンデン竜(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BrBrRGR BlGGBlG BlRRGG MS-M31 タホドラキー(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlBrBrRBr BlRGBrG BrBrRGBr MS-M32 サイレス(モリセレ) - GRGRG BrGBlBlBr RRGBlBl GRBlBrG BlRGBlBr MS-M33 メタッピー(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG BlBlRBlBr BlGBlGG BrGBrBrR MS-M34 パンドラボックス(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr GGRBlBr RRRRG BlBrGRBl MS-M35 死霊の騎士(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BrRGBlG GBrRBrR GGRBrG MS-M36 アークデーモン(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BrRBrBlBr BlGBrRG BlBrGRBl MS-M38 ホイミスライム(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG GBrGRBl GBrBlGR BrRGRR MS-M37 キラーマシン3(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BrBlGRG BrRBlBlBl BrRBlRBr MS-M39 スライムベス(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BrBlBlGBr RRBrBrG RBlBrRBr MS-M40 ダークランサー(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BlBlGRR RRRGR GRRBrR MS-M41 シルバーデビル(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BlBlGRR BlBrBlGBr BrBrBlBrBr MS-M42 ストーンマン(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlRBlRG BrBrRBlBr BlBrRRBr MS-S01 ギガスラッシュ(モリセレ) - MS-S02 スーパーハイテンション(モリセレ) - MS-S03 マジックバリア(モリセレ) - MS-S04 大ぼうぎょ(モリセレ) - MS-S05 ぱふぱふ(モリセレ) - MS-S06 ステテコダンス(モリセレ) - MS-S07 ほしふるうでわ(モリセレ) - MS-S08 秘剣ドラゴン斬り(モリセレ) - MS-S09 風のマント(モリセレ) - MS-S10 ギガデイン(モリセレ) - MS-S11 水のはごろも(モリセレ) - S-001 ギガスラッシュ SP GRGRG BrBrBrBrG GRBrGBl BlGBrRG RBrBrBrG S-002 スーパーハイテンション SP GRGRG BrBrBrBrG GBlBlGG GRBrBrR BrRBlRBr S-004 マジックバリア SP GRGRG BrBrBrBrG RRBrBrG RGRBrBr BrBrRBlR S-005 大ぼうぎょ SP GRGRG BrBrBrBrG BrBlRBlBl BlBrRBrBr BlBrBrBrBr S-006 ぱふぱふ SP GRGRG BrBrBrBrG BlGBlBrBr BlBrBrGBl BrRBlRBr S-007 ステテコダンス SP GRGRG BrBrBrBrG RGRBlBl BrRRRBl RBrBrRBl S-008 ほしふるうでわ SP GRGRG BrBrBrBrG BrBlBrBrR BlRGBrG BlRGBlBr S-009 秘剣ドラゴン斬り SP GRGRG BrBrBrRBl BrGGGBr RRBlBlG RBrRBlBr S-010 風のマント SP GRGRG BrBrBrRBl GRGBrBl GBlRGBr BrRBlBrR S-011 ギガデイン SP GRGRG BrBrBrRBl GBrRBrR RGBrGBl BlRRBrBr S-012 水のはごろも SP GRGRG BrBrBrRBl RBlBrRR BrRGRBr RRGGBl S-013 いなずまの剣 SP GRGRG BrBrBrRBl BrBlRGG BrRBrBrBl BrRRBrBl S-014 ラーのかがみ SP GRGRG BrBrBrRBl BrRRGBr BlRBrGG BlBlRGBr S-015 はやぶさの剣 SP GRGRG BrBrBrRBl RRGBrBr RBlBlGR BrRRBrBl S-016 ルビスの守り SP GRGRG BrBrBrRBl BlGBlBrBr BlBrBlBlR BrRBrRBl キメラのつばさ(森) キメラのつばさ(森) - GRGRG GBrGGBr GBrBrGG BrGBrBlBl BrRGBrBr キメラのつばさ(草原) キメラのつばさ(草原) - GRGRG GBrGGBr GGRRG RBrGGBl RRRGBr 闇のランプ 闇のランプ - GRGRG GBrGGBr BrBlGRG RGRRR BlGRRG 第2回勇者認定戦の戦闘のテーマ 第2回勇者認定戦の戦闘のテーマ - GRGRG GBrGBrG BlGBlRR BrBlRBlBl RGBrRR 雄叫びをあげて 雄叫びをあげて - GRGRG GBrGBrG RGBrBrR RRBrRBl GBrGGR 名前 コメント お疲れww -- 大魔王ゾーマ様 (2013-04-27 14 12 39) できないよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- むむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむ7むっむむむむむむむむ (2013-03-23 17 26 30) できないよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- むむむむむむむむむ (2013-03-23 17 24 25) 全てのカラーコード手に入れたぜーーーー!!!!! -- ゲーマー (2012-12-19 19 38 12) なかなかおもしろい~~~ -- 魔神 (2012-10-29 17 49 06) ゾーマのカラーコード -- 名無しさん (2012-08-27 15 32 30) 鎧とか服もおねがいします -- いい人 (2012-08-01 09 49 32) どうやってカラーコードスキャナーをダウンロードするんですか? -- 名無しさん (2012-06-05 12 36 12) キラーリカウントのカラーコード下さい -- スライム (2012-04-14 07 31 17) 魔王ミルドラース無いんですか。 -- ゾーマダゾ (2012-03-14 21 27 31) ドラゴンのモンスターいますか? -- 緑川 リュージ (2012-02-13 16 39 46) kmkkk時hyggtgjっふじじこkっこっここきううhyhyふh -- mklkl、mkmkm (2011-12-04 19 58 50) 大魔王カードは乗せないんですか -- 名無しさん (2011-04-28 20 13 46) いいところ知ってるぜええええええええええええええええええええええええ -- 名無しさん (2011-01-05 11 50 57) utut7tdr -- hyygfrht (2010-09-18 16 02 50) ううんこうんこうんこうんこうんこうんこ -- うんこ (2010-09-16 16 19 48) たのうthじゅい -- ドラゴン (2010-09-12 07 40 13) 嵐もドラクエやってるよ。【本物】 -- 名無しさん (2010-08-29 21 06 30) サイト」教えて【何でも】 -- 名無しさん (2010-08-29 21 04 38) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい奇異いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい息いい言い言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい奇異いい -- 名無しさん (2010-08-29 21 03 19) 今からうんこいこ -- 名無しさん (2010-08-29 21 02 21) 新絵意Hイゥ -- 名無しさん (2010-08-29 21 00 58) Sのせてくれ -- 名無しさん (2010-08-07 16 54 56) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- プラズマクラスター (2010-08-07 09 44 54) コピーしたらいけんでー -- マリオ (2010-08-06 09 55 36) いいのんねー -- マリオ (2010-08-06 09 52 57) 嵐です。 -- 名無しさん (2010-08-03 13 19 03) ヴィクトリー発売したのでもっとカラーでのせてほしいな~(笑) -- 名無しさん (2010-07-30 15 22 20) ヴィクトリー発売 -- 名無しさん (2010-07-30 15 20 09) いいわけねえ -- あんこ (2010-07-29 16 25 52) spはないんですか -- kじょ (2010-07-26 18 29 05) うんこたべたい -- どらくえ (2010-07-26 14 07 50) SPと魔王は無いのですか? -- EX (2010-07-23 07 16 09) ああああーあttっとしね -- よみとれない (2010-07-21 18 06 33) どうやってつかうんですか? -- リク (2010-07-20 21 40 38) SP,魔王、大魔王は、? -- ともたひは (2010-07-18 11 34 38) スペシャルカードのカラーコードは? -- きき (2010-07-01 21 24 26) バルボロスは? -- あ (2010-06-05 17 19 59) たぶんいいとおもうけどぼくぱそこんがあんまりなれないからわからないとおもうけどけどっちいっぱいつかってわかりずらいとおもう -- どうでもいい (2010-06-03 19 47 50) いい -- a (2010-06-03 19 45 24) ゴールドマン(ラミ)で見た結果 間違いありません。 書いてあるやつの間違いです(画像は読み取るというわけ) -- 名無しさんへ<通りすがり (2010-03-22 20 46 55) あ -- あ (2010-03-18 20 14 50) コードと画像の青と黒が逆ですよ。この画像では読み取りませんね。 -- 名無しさん (2009-12-19 21 39 47) TEST -- すてみ (2008-06-18 14 21 11) メニュー ◇トップページ ◇必殺技一覧 ◇種族一覧 ◇生息地一覧 ◇見た目一覧 ◇ネーム一覧 ◇行動内容一覧 ◇合体パターン一覧 ◇モンスター別№順一覧 ◇モンスター別あ行一覧 ◇モンスター別か行一覧 ◇モンスター別さ行一覧 ◇モンスター別た行一覧 ◇モンスター別な行一覧 ◇モンスター別は行一覧 ◇モンスター別ま行一覧 ◇モンスター別や行一覧 ◇モンスター別ら行一覧 ◇モンスター別わ行一覧 ■カード取得 ■対戦者さま ■カラーコード ■カラーコード改 ■お絵かき掲示板 ■掲示板 ■公式サイト http //www.square-enix.co.jp/mobile/dq/dqbm/
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http //www.nirgilis.com/ RGB RGB 2009年4月8日 ( m01 ) 1. Brand New Day / 2. Kiseki / 3. Broken Piece / 4. Rainy Day / 5. Say / 6. Cat Fight / 7. 恋のレジスタンス / 8. チックチックチック / 9. Kill The Star / 10. Snow Kiss / 11. ストロベリーキス / 12. アップデート
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ドラゴンクエストモンスターバトルロード(ドラクエモンバト) カラーコード カラージップ アーケード カラーコード(50×50)をクリックするとカラーコード(102×102)サイズで表示されます カラーコード改のページの方が取り込みミスしにくいです。 取り込みのコツ? 同じカラーで明度の違いがあると取り込みが失敗しやすい グリッドパターン5×5に遠近感(斜めから撮影した場合や反り等)がでてしまうと失敗しやすい グリッド内の指定色が40%以上占めていれば多少かすれていたり汚れがあっても 取り込みが出来る ※注意点 未確認な情報も乗せています。 間違っている情報等が記載されていることもありますのでご了承ください。 カラーコード(カラージップ)は、Excelにて作成したものです。 ドラゴンクエストモンスターバトルロード MOBILE (モバイル) のカメラ機能でカードを 取り込みしたい人は、必ず取り込み前に『ColoCodeReader』等で目的の カードか確認後、取り込みを行ってください。 間違えて取り込みしても責任は負えませんので宜しくお願いします。 ※間違え等発見しましたら下記コメントにて指摘して頂ければ幸いです。 コメントのある物から優先的にチェックしていきます。 ※M-058R~M-062Pは、『ColoCodeReader』等で確認すると下記メッセージが でるが、アーケード版カードにて確認しても同じエラーが表示される。06/23現在 ページ自体が作成されていないか、本当に混み合っているのかわかりませんが、 MOBILE (モバイル) のカメラ機能で、実際にメタルキング取り込みできました。 エラー どうやらサイトが混み合って いるようだ。 大変申し訳ないが、しばら く経ってからまたアクセスして みてくれ。 ※『ColoCodeReader』等で確認するとノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトどれを 読み込みしてもアーケードの第5章の内容にて表示されているようだ。 ※確認印→windows Picture and Fax Viewerにて コンタクトシート 1ページ35プリントを EPSON PX-G5000 A4普通用紙 きれい にて印刷した物で取り込み確認 確認画→I・O DATA LCD-AD191XB2 のモニターにて直接取り込みにて確認 その他→訪問者様確認報告 ※M-001G行にて試験的に色々なサイズの画像をUPしてます。 どのサイズが取り込みしやすいか試してみてください。 コード 名 種 1行目 2行目 3行目 4行目 5行目 コード 確認印 確認画 その他 M-001G スライム - GRGRG GBlBrRG RBrBlGG BrGBlBrBl BlGBrBrG ○ ○ 200 250 300 350 500 M-001N スライム N GRGRG BrGBrBrBr BlBrGGR RBrBlGG GRRBlG ○ M-001P スライム R GRGRG GRBrBlG BrBrBrBlR BlBlGBlBl RRGBrR ○ M-001R スライム RT GRGRG GBrRGBl GGBlBrR GBlRGBr GGBlBlBl ○ M-002G スライムベス R GRGRG GBlBrRG RRBlBlG BrRBlGG BlBrBrBlBl ○ M-002N スライムベス R GRGRG BrGBrBrBr BlBrRRR BrBrRRG BlRBrBlG ○ M-002P スライムベス - GRGRG GRBrBlG RGGRG GBlBlRR RBlRBrBr ○ M-002R スライムベス RT GRGRG GBrRGBl GGBlBlG GRGBrBl GBrBrGBl ○ M-003G メタルスライム R GRGRG GBlBrRG BlBrRBlBl GBrGRBl BlBrBlBrBl ○ M-003N メタルスライム - GRGRG BrGBrBrBr BlRBlRG GRBrRBr RRBlBlBl ○ M-003P メタルスライム R GRGRG GRBrBlG RBlRBrR BlBlBlBlG BrGGBlBr ○ M-003R メタルスライム RT GRGRG GBrRGBl GGBlBlG RRBrBlR RBrGRR ○ M-004G ドラキー R GRGRG GBlBrRG BlRBlBrBl GGGRR BlBlRBlR ○ M-004N ドラキー R GRGRG BrGBrBrBr BlRBlBlBr GGBlBrR RGBrBrBr ○ M-004P ドラキー R GRGRG GRBrBlG RBlBlRG RBlBlBrBl GGBrRG ○ M-004R ドラキー RT GRGRG GBrRGBl GBrGBlR GBlRGBr GBrGBrBl ○ M-005G タホドラキー R GRGRG GBlBrBlBr GBrGGBr RBrBlBlBl RBrRRG ○ M-005N タホドラキー R GRGRG BrGBrRR GGGBlBl BrBlRRR GBrBlBrG ○ M-005P タホドラキー - GRGRG GRBrBlG BlBlBrBlR BrRBlGG RBrBlRBr ○ M-005R タホドラキー RT GRGRG GBrRGBl GBrBlRG GGBlBrR GRRBrR ○ M-006G ゴーレム R GRGRG GBlBrBlBr BrRBrGR GBlGGBl BrGGBrBl ○ M-006N ゴーレム - GRGRG BrGBrRR GGBlBlG RBrBrRG BlBlBlBrBr ○ M-006P ゴーレム R GRGRG GRRGG GGRRG BlBrRBlBl BlBrRBlG ○ M-006R ゴーレム RT GRGRG GBrRGBl GRGBrBl BlGBrGR BlBrBlBlBr ○ M-007G ストーンマン - GRGRG GBlBrBlBr RBlGBrG GBlGBlG RBrBrBlR ○ M-007N ストーンマン N GRGRG BrGBrRR GBlGGBl BlGGBlG RBrBrBlR ○ M-007P ストーンマン - GRGRG GRRGG BrGRRBr RBlBlGR BlBlBlGG ○ M-007R ストーンマン RT GRGRG GBrRGBl BrGBrRR BrBrRGR GRBrGG ○ M-008G ゴールドマン - GRGRG GBlBrBlBr RBlRRBr GBrGGBr RBlBlBlR ○ ○ M-008N ゴールドマン R GRGRG BrGBrRR BrGGGBr BrBrBlGBl BrBlRGBl ○ ○ M-008P ゴールドマン - GRGRG GRRGG BrBrBlRBr BrRGRBr GBlBrRBl ○ ○ M-008R ゴールドマン RT GRGRG GBrRGBl BrGBlGR BrBrBlGBl GRRRBr ○ ○ M-009G スライムナイト - GRGRG GBlBrBlBr RBlBlBlBr RBlGBrG GBrRBlBl ○ M-009N スライムナイト N GRGRG BrGBrRR BrBrRGR GBrGBlR GRBlBlBr ○ M-009P スライムナイト - GRGRG GRRGG RGGGR BrBrRRG BlBrGGBr ○ M-009R スライムナイト RT GRGRG GBrRGBl BrBrBrRBl RBlBrBlBl BlBrRBlG ○ M-010G ミミック - GRGRG GBlBrBlBr BlGGBlG BrBrBlBrR RGRBlG ○ M-010N ミミック R GRGRG BrGBrRR BrBrRGR BrBrGBlBl BrRBlBlG ○ M-010P ミミック R GRGRG GRRGG RGRBrBr GRBrGBl RRBrBlBr ○ M-010R ミミック RT GRGRG GBrRGBl BrBrRBrBl BrGGBrG GRGRBl ○ M-011G ホイミスライム - GRGRG GBlBrBlBr BlGBrGR GRBlRBl BlBlBlBlBl ○ M-011N ホイミスライム N GRGRG BrGBrRR BrRGGBl BrRGRBr BrRBrRBl ○ M-011P ホイミスライム - GRGRG GRRGG RBlBlRG BlGBlBrBr BrBlRBrR ○ M-011R ホイミスライム RT GRGRG GBrRGBl BrBrBlRBr GRBlBrG BrGRBrBr ○ M-012G バル - GRGRG GBlBrBlBr BlBrRGG GBrBrRR BlBrRBlG ○ M-012N バル N GRGRG BrGBrRR BrBlBrRBr GBlGGBl GRGRBl ○ M-012P バル - GRGRG GRRGG BlGGBrR BlBlBrGBr GBlBlBlG ○ M-012R バル RT GRGRG GBrRGBl BrRRGBr RRRBlBr BlBlRBrG ○ M-013G ベル R GRGRG GBlBrBlBr BlRGBlR BlBlGBrBr GGBrBlBr ○ M-013N ベル - GRGRG BrGBrRR BrBlRBrBr RBrBrBrBl RGRGBl ○ M-013P ベル R GRGRG GRRGG BlGBrGR RBlGRBl BrBlBlGR ○ M-013R ベル RT GRGRG GBrRGBl BrBlGBrBl BlRGBlR RRRGBr ○ M-014G ボル&ブル - GRGRG GBlBrBlBr BlRBrRR RBrRBlR BrRRGR ○ M-014N ボル&ブル N GRGRG BrGBrRR RBrGBlG GBrBlRG BlRRBrBr ○ M-014P ボル&ブル - GRGRG GRRGG BlBrGRG BlBrGBrBl GGRBrG ○ M-014R ボル&ブル RT GRGRG GBrRGBl RBrBrBlBr BlGRBrG BrRBrGBr ○ M-015G さまようよろい R GRGRG GBlRGBr GRBrBrR GGBlBrR GBlGRR ○ M-015N さまようよろい N GRGRG BrGBrRR BlBlGGG BrBlRGG BlRBlGBr ○ M-015P さまようよろい R GRGRG GRRGG BlRBrRR RRBlGBl BrGGGR ○ M-015R さまようよろい RT GRGRG GBrRGBl RRGBlBl BlRBrBlBl BrBlBlRG ○ M-016G ぼうれい剣士 R GRGRG GBlRGBr GRRBlBl GBlGBrR GGGGBl ○ M-016N ぼうれい剣士 R GRGRG BrGBrBlBl GGBlGBl BrBrBrBlR GBlBlRBr ○ M-016P ぼうれい剣士 - GRGRG GRRGG BlRBrRR BlBrBlBrG GBlGBrBr ○ M-016R ぼうれい剣士 RT GRGRG GBrRGBl BlGGBlG BrBrBrRBl RRBlBlBl ○ M-017G ギガンテス R GRGRG GBlRGBr GBlGRBr RGBlGBr RRBrGR ○ ○ M-017N ギガンテス - GRGRG BrGBrBlBl GBrBrRR BrBrBrBlR GRBrGG ○ ○ M-017P ギガンテス R GRGRG GRRBrBr GGRBrBl BlBrGRG BlBrGGBr ○ ○ M-017R ギガンテス RT GRGRG GBrRGBl BlGBrGR RBlBrBlBl BrGRBrBr ○ ○ M-018G うごくせきぞう - GRGRG GBlRGBr GBlBlBlBl BrBrBrRBl BrBlGBlR ○ ○ M-018N うごくせきぞう R GRGRG BrGBrBlBl GBrBlGR GBlBlRR BrGBrBlG ○ ○ M-018P うごくせきぞう R GRGRG GRRBrBr GBrBlBrBl BrBlBrBlG BrRGBrBr ○ ○ M-018R うごくせきぞう RT GRGRG GBrRGBl BlBrRBlBl BrRGBrR RGGGBr ○ ○ M-019G キラーマシン - GRGRG GBlRGBr BrGBrRR RRRGR BlBlBrGR ○ M-019N キラーマシン N GRGRG BrGBrBlBl GRBlBlR RBrRRBl BlBrGGBr ○ M-019P キラーマシン - GRGRG GRRBrBr GRBrGBl BlGBrGR BlRRBlBl ○ M-019R キラーマシン RT GRGRG GBrRGBl BlBlBlGBl GBlBlGG BlBlRRBl ○ M-020G おどる宝石 - GRGRG GBlRGBr BrBrGBlBl BlBrGRG RBrRBlBr ○ M-020N おどる宝石 N GRGRG BrGBrBlBl GBlGRBr BrBrBlRBr GGRBrG ○ M-020P おどる宝石 - GRGRG GRRBrBr GBlBrRG RGGBlBr RBlBlRBl ○ M-020R おどる宝石 RT GRGRG GBrRBrR GBrRGBl GRBlBlR GGBlGG ○ M-021G ベビーサタン R GRGRG GBlRGBr BrBrRBrBl BlRBrBrBr RRBrRG ○ M-021N ベビーサタン R GRGRG BrGBrBlBl GBlGRBr RBlBlBlBr BlRRGG ○ M-021P ベビーサタン - GRGRG GRRBrBr BrGBrBlBl GGBlBrR BrGGBrBl ○ M-021R ベビーサタン RT GRGRG GBrRBrR GRBlGBr BrBlBlBlR BrRRGR ○ M-022G じんめんじゅ - GRGRG GBlRGBr BrBrBlRBr RGRBlBl BlGBlBlG ○ M-022N じんめんじゅ R GRGRG BrGBrBlBl GBlBrGR RBlBlGR BlRBlBrG ○ M-022P じんめんじゅ R GRGRG GRRBrBr BrGBlBrBl GBrBlRG BrBrRGBr ○ M-022R じんめんじゅ RT GRGRG GBrRBrR BrBrBlBlG RRBrGBr BlGGGG ○ M-023G しにがみきぞく - GRGRG GBlRGBr RGGBrBl BrBrBrBlR BlGBlGBl ○ M-023N しにがみきぞく N GRGRG BrGBrBlBl BrGGRBl BlBlBlRBr BlBrRBrR ○ M-023P しにがみきぞく - GRGRG GRRBrBr BrGBlBrBl GRBrRBr BrRGGG ○ M-023R しにがみきぞく RT GRGRG GBrRBrR BrRGBlG RRBlBlG BlBlBrBlBr ○ M-024G スカルライダー R GRGRG GBlRGBr RGBlGBr GBrBlGR RGRRBr ○ M-024N スカルライダー R GRGRG BrGBrBlBl BrBrGGG RBlGBrG RGBrGG ○ M-024P スカルライダー - GRGRG GRRBrBr BrBrBlGBl RBrRBrG BlGBlRBr ○ M-024R スカルライダー RT GRGRG GBrRBrR BrBlRRR BrGGBlR GGGRBr ○ M-025G プチアーノン - GRGRG GBlRGBr RRBlBlG GGRRG RBlBlBlR ○ M-025N プチアーノン R GRGRG BrGBrBlBl BrBlRBlBl BrRRGBr BrBlBrRR ○ M-025P プチアーノン R GRGRG GRRBrBr BrRRBrG BlRGRBl RGGGBr ○ M-025R プチアーノン RT GRGRG GBrRBrR RRGGG GBlBlBrBr RRBrRG ○ M-026G マドハンド - GRGRG GBlRGBr RBlRBrR BlBrRGG BrBlRBlG ○ M-026N マドハンド N GRGRG BrGBrBlBl RGGBlBr GBrBrGG BlBlGRBr ○ M-026P マドハンド - GRGRG GRRBrBr BrRRBlR GGBrBrG BrRBrBrG ○ M-026R マドハンド RT GRGRG GBrRBrR RBlRRBr BrBrRBlBr BlBrRRBr ○ M-027G いばらドラゴン - GRGRG GBlRGBr BlBrGBlBr RBrRRBl BrBrGBlG ○ M-027N いばらドラゴン N GRGRG BrGBrBlBl RRGGG BrGBlGR RGRBrR ○ M-027P いばらドラゴン - GRGRG GRRBrBr BrRBlBlBl RRGBrBr BlGBrBrG ○ M-027R いばらドラゴン RT GRGRG GBrRBrR RBlRBlG BrBrGRR BlBrGRBl ○ M-028G おばけきのこ - GRGRG GBlRBrG GGRBlBr RBlBlBrBl RRBlBrBr ○ M-028N おばけきのこ N GRGRG BrGBrBlBl BlBrBlRBl RBrBlBlBl GRBrGG ○ M-028P おばけきのこ - GRGRG GRRBrBr BrBlGBlBr GBlBrGR BrGBlGBr ○ M-028R おばけきのこ RT GRGRG GBrRBrR BlGGGBl RBrBrBlBr BrRBlGBl ○ M-029G バーサーカー - GRGRG GBlRBrG GBrGBrG GRBrGBl GRBlRG ○ M-029N バーサーカー R GRGRG BrGRGBl GGGRR GGBrBrG BrRBlBrR ○ M-029P バーサーカー - GRGRG GRRBrBr RGBrGBl RBrBlBlBl GBrGGR ○ M-029R バーサーカー RT GRGRG GBrRRBr GBlBrBrBl GGBlRBr GGGBlG ○ M-030G キラーパンサー - GRGRG GBlRBrG GBrBrBrBr GRRBlBl GRBrBrBr ○ M-030N キラーパンサー N GRGRG BrGRGBl GGBrGBr BrGGGBr GRBlRG ○ M-030P キラーパンサー - GRGRG GRRBrBr RGBrBlG RBlBrGG GBlRGR ○ M-030R キラーパンサー RT GRGRG GBrRRBr BrGRGBl GRBrBlG BrBrBrBlBr ○ M-031G サイレス - GRGRG GBlRBrG GRGBlBr BlGRBrG BlBlGBrR ○ M-031N サイレス N GRGRG BrGRGBl GGRGR RRGBrBr BlGGBlBl ○ M-031P サイレス - GRGRG GRRBrBr RBrGBrR RBrRRBl GGGGBl ○ M-031R サイレス RT GRGRG GBrRRBr BrBrGBlBl BlRBrGG RGBlBlBr ○ M-032G くさった死体 R GRGRG GBlRBrG BrGGRBl GBlRRBl BrRGBlBl ○ M-032N くさった死体 R GRGRG BrGRGBl GBrRBlG BlBrBlRBl RRBlBlBl ○ M-032P くさった死体 - GRGRG GRRBrBr RBrBrBrBl GBlRBrG RRBrBlBr ○ M-032R くさった死体 RT GRGRG GBrRRBr BrRGBrR GRRRR BrBlGBlR ○ M-033G おおきづち - GRGRG GBlRBrG BrBrGBlBl BlGGBrR RGRBrR ○ M-033N おおきづち N GRGRG BrGRGBl GRBrRBr BrRGGBl GRBlGR ○ M-033P おおきづち - GRGRG GRRBrBr RBlBrRR BrGBrBrBr BlBlRGBr ○ M-033R おおきづち RT GRGRG GBrRRBr BrRBlGG RRBlGBl BlBlRGBr ○ M-034G オーク - GRGRG GBlRBrG BrRBlGG BrGBrRR GBlGBrBr ○ M-034N オーク N GRGRG BrGRGBl GRRBrBr RRGBlBl BlRGGR ○ M-034P オーク - GRGRG GRRBrBr BlRGRBl BrBlGBrBl RBrRGR ○ M-034R オーク RT GRGRG GBrRRBr BrBlBlGBr BlGRRBl RGBlRG ○ M-035G 海竜 - GRGRG GBlRBrG RGRRR RGRBlBl GBrRRR ○ M-035N 海竜 N GRGRG BrGRGBl GRBlRBl BlBlBlRBr RBlRRR ○ M-035P 海竜 - GRGRG GRRBrBr BlBlRBlBr BlGBrBrBl GBlBrBrG ○ M-035R 海竜 RT GRGRG GBrRRBr BrBlBlBrG GRBlRBl BrRRBlBr ○ M-036G キメラ - GRGRG GBlRBrG RBrRBrG BlGBlGG BrGBlRBl ○ M-036N キメラ N GRGRG BrGRGBl GBlRBrG RRGGG BlBlGBlG ○ M-036P キメラ - GRGRG GRRRR GBrRGBl BrBrRRG BrGRRR ○ M-036R キメラ RT GRGRG GBrRRBr RGBlGBr RRRRG GBrBlRBl ○ M-037G バトルレックス - GRGRG GBlRBrG RBrRBlR RBlBrRR GBlBrRBl ○ M-037N バトルレックス - GRGRG BrGRGBl BrGGBlR BrRRRBl BrGGBlBr ○ M-037P バトルレックス R GRGRG GRRRR GBrRRBr BlBlRBlBr BlRRBrBr ○ M-037R バトルレックス RT GRGRG GBrRRBr RBrBrBlBr BrBrGBrBr BlBlBlRR ○ M-038G ヘルパイレーツ R GRGRG GBlRBrG RBrBlRR RBrBlBrBr GBrRGG ○ M-038N ヘルパイレーツ - GRGRG BrGRGBl BrBrGBlBl RBrBlRR RRBrBlBr ○ M-038P ヘルパイレーツ - GRGRG GRRRR GRGGR BlRRGBl BlGGGG ○ M-038R ヘルパイレーツ RT GRGRG GBrRRBr RRBrGBr BlRGRBl BrBlBlRG ○ M-039G リリパット R GRGRG GBlRBrG RRBrGBr BlBrGBlBr BrRBlGBl ○ M-039N リリバット - GRGRG BrGRGBl BrBrRBrBl RBlGGBr RGGBlR ○ M-039P リリパット R GRGRG GRRRR GRRRR GBrBrGG GBlBrRBl ○ M-040G ドラキーマ - GRGRG GBlRBrG RRBrBlR RBrRRBl GRBrRR ○ M-040N ドラキーマ R GRGRG BrGRGBl BrBrBlBrR BrBrRBlBr BrRBlGBl ○ M-040P ドラキーマ - GRGRG GRRRR BrGGBrG GRRGG BrRGBrBr ○ M-040R ドラキーマ RT GRGRG GBrRRBr RBlGGBr BlBlBrBrG BrBlBlBrBl ○ M-041G ひとくいばこ - GRGRG GBlRBrG RRBlBrR BlBlGRR BrGBrGBl ○ M-041N ひとくいばこ R GRGRG BrGRGBl BrBrBlBrR BlBrRBlBl BlRBlGBr ○ M-041P ひとくいばこ - GRGRG GRRRR BrGRGBl BlBlBrBrG RBlBrBrR ○ M-041R ひとくいばこ RT GRGRG GBrRRBr RBlRBrR BlBrGGR BrBrGBrR ○ M-042G はぐれメタル - GRGRG GBlRBrG BlRBrRR BlRGGBr GBrBlBrG ○ ○ M-042P はぐれメタル - GRGRG GRRRR BrRBlGG BlRBlBlBr RGRBlG ○ ○ M-042R はぐれメタル RT GRGRG GBrRRBr RBlRBlG GGRRG RGRBrR ○ M-043G プリズニャン - GRGRG GBlRBrG BlBlBlBlG BlBlRBrBl GBrBlBrG ○ M-043P プリズニャン - GRGRG GRRRR RGBrRBr BrBlGRG BlBlBlGG ○ M-043R プリズニャン RT GRGRG GBrRRBr BlBrGRG RBlBlRG BrBrBrGR ○ M-044G ドラゴン - GRGRG GBlRRBl GGBlGBl BlRBrRR BlBlGRBr ○ M-044P ドラゴン R GRGRG GRRRR RGBrBlG GGBlBrR RGGRBl ○ M-044R ドラゴン RT GRGRG GBrRRBr BlBrBrRBr GRRBlBl BlGBrBrG ○ M-045G きめんどうし R GRGRG GBlRRBl GBrRRBr BrBlRRR BrBlRGBl ○ ○ M-045P きめんどうし R GRGRG GRRRR RGBlBlR BlBlBrBlR BrBlGGBr ○ ○ M-046G メタルライダー - GRGRG GBlRRBl GBrRBlG GBrRRBr GBrRBrBr ○ M-046P メタルライダー - GRGRG GRRRR RRGGG BlGBrRG BrRBlRBr ○ M-046R メタルライダー RT GRGRG GBrRBlG GRGRG BlBlRBlBr BlRGGR ○ M-047G ボストロール R GRGRG GBlRRBl BrGRGBl GBrBlGR BrGBlGBr ○ M-047P ボストロール - GRGRG GRRRR RBlBlBrBl RBlGRBl GGBrBlBr ○ M-047R ボストロール RT GRGRG GBrRBlG GRBrRBr RBlRBlG RRBrGR ○ M-048G メタッピー - GRGRG GBlRRBl BrBrBrRBl RRBlBrR BlRGBlBr ○ M-048P メタッピー R GRGRG GRRRR BlGGBrR GBrBrRR BlBrBlBlBr ○ M-049P あくましんかん - GRGRG GRRRR BlGRGBr GBlBrBrBl BlBlBrBrBl ○ M-049R あくましんかん RT GRGRG GBrRBlG BrBrGBlBl GRBlRBl BrGBrGBl ○ M-050G パンドラボックス - GRGRG GBlRRBl BrRBrBlBr BlBrBrGBl RRRBlR ○ M-050P パンドラボックス - GRGRG GRRRR BlBlBlRBr RGRBlBl BrBlBlBrBl ○ M-050R パンドラボックス RT GRGRG GBrRBlG RRBlGBl BlGBlBrBr BrBrRGBr ○ M-051G キラーマシン2 - GRGRG GBlRRBl BrBlBrRBr BrBlRBlBl GBrBrBrR ○ M-051P キラーマシン2 - GRGRG GRRBlBl GBrBrGG RGGRG RBrBlBlG ○ M-051R キラーマシン2 RT GRGRG GBrRBlG RBlGGBr BlBlBlGBl BrBlBrBrBr ○ M-052G デンデン竜 - GRGRG GBlRRBl BrBlBrBlG BlBlGGG RBrBlBlG ○ M-052P デンデン竜 - GRGRG GRRBlBl GBlRRBl GBlBlBlBl GGBlGG ○ M-053P 死霊の騎士 - GRGRG GRRBlBl BrBrBrBrG RBrRBlR BlGBrBlR ○ M-053R 死霊の騎士 RT GRGRG GBrRBlG BlGBrBrBl BrBrBrBrG RRRBrG ○ M-054P アークデーモン - GRGRG GRRBlBl BrBlBlGBr RBlBlBlBr BlGRRG ○ M-054R アークデーモン RT GRGRG GBrRBlG BlRGBrG GBrGRBl BlGRRG ○ M-055P キラーマシン3 R GRGRG GRBlGBr GGRGR RBlGBrG RBlBrBlG ○ M-056P どろにんぎょう - GRGRG GRBlGBr GBrBlGR RBlGBrG RRGBlG ○ M-057P あやしいかげ R GRGRG GRBlGBr GRBrRBr RRBlGBl RGBrGG ○ M-058R メタルキング RT GRGRG GBrBlGR GBlGBlG BlBlBlGBl BlBlGBrR ○※ ○ M-059P かくとうパンサー - GRGRG GRBlGBr GBlBrRG RGRBrBr RBlGBrBl ○※ M-060P マミー - GRGRG GRBlGBr GBlBlBrBr RGRBrBr RBlRRR ○※ M-061P ダークランサー R GRGRG GRBlGBr BrGRRBr BrGRRBr GGBlRR ○※ M-062P シルバーデビル R GRGRG GRBlGBr BrGBlBlBr GGRRG BrGRBlBl ○※ MS-G01 キングスライム - GRGRG BrBrGBrBr BlBlRBrBl RGBrRBr GGBlGG MS-G02 怒りの魔人 - GRGRG BrBrGRR GGGBlBl BrBlBlBrG GGBlRR MS-G03 バベルボブル - GRGRG BrBrGRR GGBlBlG BrBlBlBrG GGGRBr MS-G04 グレートドラキー(モリセレ) - GRGRG BrBrGRR GRBlRBl RRBrRBl BlBlRGBr MS-G05 暗黒の魔人(モリセレ) - GRGRG BrBrGRR GBlGBrR BrBrBrGBr GBrBrBrR MS-G06 キングミミック(モリセレ) - GRGRG BrBrGRR GBlBrBrBl BrBlBrRBr GBlGBlBl MS-M01 スライム(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BrBlRBrBr GRBlBlR GBlRBrBl MS-M02 メタルスライム(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BrBlBlRBl RGBlGBr RBrBlBrR MS-M03 ゴールドマン(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlRBlRG RGRGG GGRBrG MS-M04 ギガンテス(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrRRGBr BrBrBrBrG BrBrGBrR MS-M05 キラーマシン(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrBlBrBlG BrBrRRG BrGGBrBl MS-M06 スライムナイト(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlBlBrBlR BrBrGBlBl BlGRBlBr MS-M07 ミミック(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG GGBlGBl RBlBrRR BlBrBrRR MS-M08 ぼうれい剣士(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrRGBlG BrGGBrG BrGBlRBl MS-M09 プチアーノン(モリセレ) - GRGRG BrGBlBlBr GBrGGBr BrBrBrGBr GRRBrR MS-M10 ドラキー(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlGBlBrBr BlGGRBr BrRGGG MS-M11 バル(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG GRGBlBr GRBlRBl BrRGBrBr MS-M12 キラーパンサー(モリセレ) - GRGRG BrGBlBlBr BrGGBrG GBrRBrR GBlBrBrG MS-M13 バトルレックス(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG GGGRR GBrBrGG BrRBrGBr MS-M14 ヘルパイレーツ(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG GBrGGBr GBrRGBl BrBlRRBr MS-M15 はぐれメタル(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG RBrRRBl BlGBlGG GRBrGG MS-M16 ゴーレム(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlRBlBrBl GBrBrRR RBrBrGBr MS-M17 ベル(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG GRRRR RRBrBlR BlRGBrBl MS-M18 さまようよろい(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrBrRBlBr BlGBlBrBr BlBlRRBl MS-M19 ドラキーマ(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG BrBlBrBlG GBlBrBrBl GBlGGG MS-M20 ひとくいばこ(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG RBrBrBrBl BrBlRRR RBrBlBrR MS-M21 ボストロール(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG BlRRRBr RRGBlBl GBlRBlBr MS-M22 うごくせきぞう(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrBlGBlBr GBlGGBl GRBlBlBr MS-M23 プリズニャン(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG RRBrBlR BrBrGBlBl RGBrRR MS-M24 ボル&ブル(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG BrGBrBlBl RBrBrBrBl RBlBlRBl MS-M25 メタルライダー(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG BlBrRBlBl GBlRBlR RBrGRR MS-M26 キラーマシン2(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr GRRBrBr GBlGBrR BrRRBlBr MS-M27 あくましんかん(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr GGGBrBr BrGRBrR GBlRBlBr MS-M28 ドラゴン(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG RRRBrBl BrBlGBlBr RRRGBr MS-M29 いばらドラゴン(モリセレ) - GRGRG BrGBlBlBr GRRGG RRBrRBl BlRGBlBr MS-M30 デンデン竜(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BrBrRGR BlGGBlG BlRRGG MS-M31 タホドラキー(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlBrBrRBr BlRGBrG BrBrRGBr MS-M32 サイレス(モリセレ) - GRGRG BrGBlBlBr RRGBlBl GRBlBrG BlRGBlBr MS-M33 メタッピー(モリセレ) - GRGRG BrBrGGG BlBlRBlBr BlGBlGG BrGBrBrR MS-M34 パンドラボックス(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr GGRBlBr RRRRG BlBrGRBl MS-M35 死霊の騎士(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BrRGBlG GBrRBrR GGRBrG MS-M36 アークデーモン(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BrRBrBlBr BlGBrRG BlBrGRBl MS-M38 ホイミスライム(モリセレ) - GRGRG BrGBlRG GBrGRBl GBrBlGR BrRGRR MS-M37 キラーマシン3(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BrBlGRG BrRBlBlBl BrRBlRBr MS-M39 スライムベス(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BrBlBlGBr RRBrBrG RBlBrRBr MS-M40 ダークランサー(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BlBlGRR RRRGR GRRBrR MS-M41 シルバーデビル(モリセレ) - GRGRG BrBrGBrBr BlBlGRR BlBrBlGBr BrBrBlBrBr MS-M42 ストーンマン(モリセレ) - GRGRG BrGBlBrBl BlRBlRG BrBrRBlBr BlBrRRBr MS-S01 ギガスラッシュ(モリセレ) - MS-S02 スーパーハイテンション(モリセレ) - MS-S03 マジックバリア(モリセレ) - MS-S04 大ぼうぎょ(モリセレ) - MS-S05 ぱふぱふ(モリセレ) - MS-S06 ステテコダンス(モリセレ) - MS-S07 ほしふるうでわ(モリセレ) - MS-S08 秘剣ドラゴン斬り(モリセレ) - MS-S09 風のマント(モリセレ) - MS-S10 ギガデイン(モリセレ) - MS-S11 水のはごろも(モリセレ) - S-001 ギガスラッシュ SP GRGRG BrBrBrBrG GRBrGBl BlGBrRG RBrBrBrG S-002 スーパーハイテンション SP GRGRG BrBrBrBrG GBlBlGG GRBrBrR BrRBlRBr S-004 マジックバリア SP GRGRG BrBrBrBrG RRBrBrG RGRBrBr BrBrRBlR S-005 大ぼうぎょ SP GRGRG BrBrBrBrG BrBlRBlBl BlBrRBrBr BlBrBrBrBr S-006 ぱふぱふ SP GRGRG BrBrBrBrG BlGBlBrBr BlBrBrGBl BrRBlRBr S-007 ステテコダンス SP GRGRG BrBrBrBrG RGRBlBl BrRRRBl RBrBrRBl S-008 ほしふるうでわ SP GRGRG BrBrBrBrG BrBlBrBrR BlRGBrG BlRGBlBr S-009 秘剣ドラゴン斬り SP GRGRG BrBrBrRBl BrGGGBr RRBlBlG RBrRBlBr S-010 風のマント SP GRGRG BrBrBrRBl GRGBrBl GBlRGBr BrRBlBrR S-011 ギガデイン SP GRGRG BrBrBrRBl GBrRBrR RGBrGBl BlRRBrBr S-012 水のはごろも SP GRGRG BrBrBrRBl RBlBrRR BrRGRBr RRGGBl S-013 いなずまの剣 SP GRGRG BrBrBrRBl BrBlRGG BrRBrBrBl BrRRBrBl S-014 ラーのかがみ SP GRGRG BrBrBrRBl BrRRGBr BlRBrGG BlBlRGBr S-015 はやぶさの剣 SP GRGRG BrBrBrRBl RRGBrBr RBlBlGR BrRRBrBl S-016 ルビスの守り SP GRGRG BrBrBrRBl BlGBlBrBr BlBrBlBlR BrRBrRBl キメラのつばさ(森) キメラのつばさ(森) - GRGRG GBrGGBr GBrBrGG BrGBrBlBl BrRGBrBr キメラのつばさ(草原) キメラのつばさ(草原) - GRGRG GBrGGBr GGRRG RBrGGBl RRRGBr 闇のランプ 闇のランプ - GRGRG GBrGGBr BrBlGRG RGRRR BlGRRG 第2回勇者認定戦の戦闘のテーマ 第2回勇者認定戦の戦闘のテーマ - GRGRG GBrGBrG BlGBlRR BrBlRBlBl RGBrRR 雄叫びをあげて 雄叫びをあげて - GRGRG GBrGBrG RGBrBrR RRBrRBl GBrGGR 名前 コメント テンションバーンのカラーコード教えてください -- てん (2013-07-10 21 35 19) すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- yuu8 (2012-10-29 11 25 07) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- さあsdsf (2012-09-30 16 04 55) ↑×7同感 -- 運 (2012-06-22 19 01 16) もっともっとのせてやああああああああああ -- 闇のダンボ (2012-04-29 19 17 22) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい (2010-12-02 20 02 38) うあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2010-11-29 06 17 22) すごいカラ -- 名無しさん (2010-09-22 23 52 31) あああああああああああああああああああああああああ -- ああああ (2010-09-22 17 31 50) う -- 良いいい良いいい良いいい良いいい良いいい良いいい良いいい良いいい良いいい良いいい良いいい良いいい雄おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj (2010-09-17 19 57 03) jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj -- kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkjっ時お無味jfvryfjhgb;意lmmygj5身うkmm75c4gh7b悲憤fm、個kkfhg笛t5rrhghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh、kんjhjnybfぬhmbぬgkjgdrdddddddddddfづlll (2010-09-17 19 55 35) mぃ・ゥイうhんjん;kmじぐんjbhyんjbhvtvじょmtyvyとmtty7tyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy -- j、hkgbんkjbhgんmjんhvgbgh (2010-09-17 19 54 02) カラーコードもっと載せてー -- ドナソ (2010-09-16 21 03 06) ランランルー -- ドナソ (2010-09-16 21 01 55) 取り込めたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ドナソ (2010-09-15 21 56 56) hahahahahahahahahahahaha -- ドナソ (2010-09-15 21 52 46) SスライムはDSiのユーザーネームです!よろしくおねがいします!あと合体モンスターのカラーコード載ればいいですね!! -- Sスライム (2010-09-15 00 53 28) っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっw -- ドーな (2010-09-12 20 57 17) もっとカラーコード載せてー~! -- 名無しさん (2010-09-11 21 49 15) スライムタワーのカラーコード お・し・え・て -- あ (2010-08-08 11 10 38) イイイイイイいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいhhhhhhhhhhh -- ヒーハー (2010-08-07 09 48 39) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- ドナルド (2010-08-07 09 47 32) ぐろい -- 名無しさん (2010-08-04 14 23 15) もっとカラーコード載せてください -- kjbんgんひうえkんじょt (2010-07-25 07 50 44) せっくす -- もお (2010-07-23 10 14 01) しねーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- おれ (2010-07-20 18 19 16) イイいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 、 (2010-07-18 08 29 34) しし示威ししし示威し獅子視ししし示威しdししいしぢsぢd気09も移住f9んmd簿hb重mkfl89gj不fんjんlbdzgzxbgdcxvyt重xgrんct8磯x化f縫いklzsfんjhづvxygxsdvlr、jzhsv帰依slイオsyfbんひこkvb下rds部8印trjk不意尾xhnygb背yんghzx部kjzbvgys期尾t具kんbれへrkgyz8尾mjf中fぃfんbdskjrv;尾sjgbyfにbへろんひいどうftfhddxchtrfdhgtxdhhrtdrtxry -- jh時gcjsふぃ重hdgcgdg時b8ぷいdh区kzgくいgv重hsfづfぅhgvygshv不g主czgjxgvdhbc時x氷魚補遺k日宇jんひうkg対よいうg87bんふぃうbgcfs具jgfcjbhヴィ尾yひゅ位v日宇fhvg67dtfづgfhgんbvmbffんhvcんgbvjbmんくl9お (2010-07-17 15 30 31) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- イースト (2010-07-17 08 20 43) カラーコードはどうやってつくるんですか? -- 通りすがり (2010-03-25 14 30 42) しきとし -- そき (2010-03-22 10 55 50) M-032G 2行目修正 -- すてみ (2008-06-26 01 31 44) M-044G 2行目修正 -- すてみ (2008-06-24 01 11 56) M-002G 5行目修正 -- すてみ (2008-06-23 22 31 18) M-001N 1行目修正 -- すてみ (2008-06-23 22 25 51) TEST -- すてみ (2008-06-18 14 21 11) メニュー ◇トップページ ◇必殺技一覧 ◇種族一覧 ◇生息地一覧 ◇見た目一覧 ◇ネーム一覧 ◇行動内容一覧 ◇合体パターン一覧 ◇モンスター別№順一覧 ◇モンスター別あ行一覧 ◇モンスター別か行一覧 ◇モンスター別さ行一覧 ◇モンスター別た行一覧 ◇モンスター別な行一覧 ◇モンスター別は行一覧 ◇モンスター別ま行一覧 ◇モンスター別や行一覧 ◇モンスター別ら行一覧 ◇モンスター別わ行一覧 ■カード取得 ■対戦者さま ■カラーコード ■カラーコード改 ■お絵かき掲示板 ■掲示板 ■公式サイト http //www.square-enix.co.jp/mobile/dq/dqbm/
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自作物語 概要 視聴方法 作成について 使用可能キャラ左右に配置可能なキャラ 中央に配置可能な召喚獣 BBcode コメント 概要 メニュー欄を開いて一番下の真ん中にある項目。 妖怪惑星クラリスの個性的なキャラクターを用いて、オリジナルのストーリーを作成できる。 視聴方法 無料で読めるものが大半であるが、コインという自作物語限定の通貨を用いる有料の物語もある。読む前に確認をしましょう。 また、「SNS掲載可」の表記があるものとないものがある。あるものはスクリーンショットや動画でSNSに転載が可能となっている。 表記がないものは転載しないようにしよう。また、転載する際も最低限のマナーは守りましょう。 作成について 作成した物語に閲覧価格を設定することができる。デフォルトでは無料になっている。 必要となるコインが課金コンテンツのため高額だとほとんどの人に見てもらえない可能性がある。 また、SNSへの掲載をしていいかどうかの設定もできる。 チャットに次ぐ賑わいを見せており、ゲームの攻略記事のようなマジメな作品から本格的な作品まで多数投稿されている。 ちなみに、有料で評価された際に運営から報酬が出るようだ。 気軽に投稿、しよう! 使用可能キャラ 左右と中央に登場キャラを選択できる。左右に配置できるのはキャラ、中央に配置できるのは召喚獣となっている。 左右に配置可能なキャラ バナナ・ボロン シャンシャン 鼻ちょうチンフェ 茶首感じるんでしたよね? おにゃんこ^〜 ダビデ コン魚 新魚島 KMR(カメラ) 馬野郎 舌ペロゴリホーモ ダクト飯 Window114514 生水疑惑のバーコード ナマ足魅惑のバーコード ホー律事務所フクロス ちばけん豆 野菜たっぷり ボッキー☆ 蟹澤貴洋 けんまくん 長谷川亮馬 KBS48 アタシポンコツウンコロイド 中央に配置可能な召喚獣 アルパカメ ケッツァーナ子・ワレトル 瑠璃魔 サブカルクソケーキ 小生矢蛇 珍ポンデリング 槍ます姉 千刃剣魔 鈴木フグ コッ↑コ↓ 美ラビラマン娘 クラリス 果汁先輩 ペンケツマン・コーチン・ポーペン チャックのリス 魔導兵器イイヨコイヨ ニンニクマシマシ・アブラカラメ 素直に米です 邪剣夜域魔性音 オフ会零戦 BBcode 色々装飾できる裏技的機能。チャットや名前、プロフィールなどにも使える [b]テキスト[/b]で太字 [i]テキスト[/i]で斜体 [rrggbb]テキスト(カラーコード)で色付き文字 [u]テキスト[/u]で下線 [s]テキスト[/s]で打消し線 コメント コメント
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赤、緑、青の三原色と黄色、白の計5色だけを使って絵を描こうというシンプルな企画。 企画主 ぴいたソ 企画告知イラスト 【企画】RGBYWでえをかこう!!【5色】 開催期間 2008.7.22〜無期限 代表タグ RGBYW 公式使用タグ RGBYW 関連企画 PixivColors
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== 概要 == GG1-5ナムコのアーケードゲーム基板ギャラガなどに使われているRGB出力用IC。0508と共にRGB信号をドライブする。 == 仕様 == GG1-5 (メーカー不明) 16ピンDIP == リンク == ナムコ(NAMCO) ギャラガ
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NScripterリファレンス(ABC) A B C D E F G H I K L M N P Q R S T U V W 概要 NScripterのリファレンス。 添付のマニュアルそのままコピー中。 多分Cまで整理済み。 A △[E] abssetcursor abssetcursor int num,string arg,int x,int y num カーソル番号(0 クリック待ち、1 改ページ待ち) arg 文字列カーソル画像ファイル x 数値カーソル表示位置を右方向に動かす量 y 文字列カーソル表示位置を下方向に動かす量 クリック待ち時のカーソル画像ファイルを読み込みます。 setcursorとほぼ同じなのですが、こちらの座標指定は、文字との相対座標ではなく、画面上の絶対座標としての指定です。 setcursor △[F] arc arc string arg1|string arg2 arg1 アーカイブファイル名 arg2 関連付けDLL名 アーカイブ展開プラグインを指定します。画像、音声はアーカイブ対応していますが、スクリプトはしていません。 レジストリを読みに行く命令と組み合わせることで、いろいろな指定ができるようになります。 一例として、To Heartのインストールされたマシンの、レジストリ情報を読み取って、アーカイブ指定する方法を紹介します。 【sample】 getreg $0,"software\leaf\toheart","datadir" add $0,"\lvns3dat.pak|axlfpak.spi" arc $0 なお、nsaアーカイブについてはこの命令は必要ありません。 getreg add △[E] autoclick autoclick int num num 時間 クリック待ちが指定時間(ミリ秒)たつと勝手に進むようになる、デモなどに便利な命令です。 0を指定すれば、設定が無効になります。 △[E] avi avi string arg,int bool arg ファイル名 bool 中断可否フラグ(0 最後まで再生、1 クリックで中断) 指定AVIファイルを画面一杯に再生します。 数字が1のときは、クリックすれば再生を中止して、次の処理へ移ります。 0のときには、最後まで再生し終わるまで、処理をスクリプトに戻しません。 △[FE] add add %var,int num add $var,string arg var 変数名 num 演算する数値 arg 連結する文字列 変数に変数を加えます。文字の場合は連結です。 【sample source】 mov %0,5 mov $0,"あいう" add %0,3 add $0,"えお" 【sample result】 %0=8 $0=あいうえお mov B △[E] bg bg string arg1,int num bg string arg2,int num bg string arg3,int num num エフェクト番号 arg1 画像ファイル名 arg2 カラー名(16進数) arg3 black or white 背景画像をロードします。 一番上がファイルから、二つ目が単色での塗りつぶし指定、一番下が、黒、もしくは白での塗りつぶし指定です。 effect △[F] bgalia bgalia int x,int y,int width,int height x 左上X座標 y 左上Y座標 width 画像幅 height 画像高さ 特殊なサイズの背景を使いたいときに指定します。 x,yの位置から、width x heightドットの画像を置く、ということになります。 △[E] bgcopy bgcopy bgcpyでも同じ意味になります。現在の画面を背景画面として取り込みます。 ofscpyもしくはofscopyとの違いは、背景画面になっているので、この上にテキストウィンドウなどを表示できることです。 ver2.51で、この命令で作った背景画像はセーブでちゃんと保存されるようになりました。 △[E] br br 一行、文字表示を改行する命令です。空行をはさみたいときに使ってください。 △[E] btn btn int num,int x,int y,int width,int height,int x2,int y2 num ボタン番号 x 表示位置の左上X座標 y 表示位置の左上Y座標 width 画像幅 height 画像高さ x2 元画像から抽出する位置の左上X座標 |y2|元画像から抽出する位置の左上X座標 ボタンの定義命令です。 ボタン番号 1です。 ゲーム画面上の(x,y)を左上として、サイズwidth * heightの範囲をボタンとして指定します。その上にマウスカーソルがのると、ボタン画像ファイルの(x2,y2)を左上の点とする画像が表示されます。 くわしくは、フォルダbtndemoにある説明.txtを参照下さい。 △[E] btndef btndef string arg arg ボタンファイル名 ボタン画像ファイルを設定します。これを使うと、以前のボタン定義はクリアされます。 くわしくは、フォルダbtndemoにある説明.txtを参照下さい。 ボタン機能を使うときは、定義を始める前にかならずbtndef "ファイル名"もしくはbtndef ""もしくはbtndef clearで、ボタン定義をクリアしてください。 そうしないと、定義部に来るたびにボタン定義が重複して増えていって、やがてオーバーフローします。 △[E] btnwait btnwait %var var 変数名 実際にボタン処理します。数字変数に結果が戻ります。 戻り値: 0 どのボタンでもないところをクリックした -1 右クリックした その他 ボタン番号 戻り値が0以下(ボタンを押していない)ときは、すぐにもういちどbtnwaitを呼べば、また同じボタンモードに。 戻り値が1以上(実際にボタンを押した)ときは、押された瞬間の画像のままで、ボタン定義は全てクリアされます。(メモリ節約のため) くわしくは、フォルダbtndemoにある説明.txtを参照下さい。 △[E] btnwait2 btnwait2 %var var 変数名 実際にボタン処理します。数字変数に結果が戻ります。 戻り値: 0 どのボタンでもないところをクリックした -1 右クリックした その他 ボタン番号 btnwait命令と違って、ボタン定義はクリアされません。だから、ボタン画像ファイルは読まれっぱなしです。 ボタン処理が終わって、ボタンが要らなくなったら、他の処理がメモリを使えるように、btndef でボタン定義をクリアして、ボタン画像を解放しておくことをお勧めします。 btnwait btndef C △[FE] caption caption string arg arg ウィンドウのタイトルバーに表示する文字列 ウィンドウのタイトルを変えます。 △[F] cdfadeout cdfadeout int num num CD演奏のフェードアウトに掛ける時間(ミリ秒) CDのフェードアウトに掛ける時間をミリ秒単位で指定します。 △[E] cl cl string arg,int num arg 立ち絵の削除位置(l 左、c 中央、r 右、a 全て) num エフェクト番号 その位置の立ち絵を消します。aはすべて消すことを意味します。 △[E] click click クリックを待ちます。 △[E] clickpos clickpos %var1,%var2 %var1 クリックしたX座標 %var2 クリックしたY座標 最後にクリックした位置を取得します。数字変数に各座標が戻ります。 △[F] clickstr clickstr string arg,int num arg クリック待ちとなる全角文字の集合 num 改ページ待ちとなる残りの行数 強制クリック待ち機能をオンにします。これを実行すると、特定の文字を表示したらクリック待ちするように作れます。 ただし、その直後に本来のクリック待ち文字がある場合、もしくは、強制クリック文字の前に_(半角アンダーバー)がある場合は、強制クリック待ちはされません。 強制クリック待ち時に、単なるクリック待ちか改ページになるかは、二番目のパラメータが決めます。 (最大行-数字)よりも下で強制クリック文字を見つけたときは、改ページになります。 この機能は、作業の簡便化には役立つのですが、次の一行が非常に長く、数字設定よりも上の行から始まって字がはみ出すような現象を防ぐことまではできません。その場合は、そこだけ本来の改ページ文字を使うか、数字を変えてください。 文字列は全角文字のみ許されます。 【sample source】 click "」。!?",2 てすと。 テスト 「てすと」 テスト!! テスト? テスト_!てすと。 【sample result】 てすと。▽ テスト 「てすと」▽ テスト!!▽ テスト?▽ テスト!てすと。▽ (空白行数1行で改ページ) △[F] clickvoice clickvoice string arg1,string arg2 arg1 クリック待ち時のクリック音ファイル名 arg2 改ページ待ち時のクリック音ファイル名 クリック待ちでクリックしたときになるWAVEファイルを指定します。 △[FE] cmp cmp %var,string arg1,string arg2 var 変数名 arg1 比較対象の文字列 arg2 比較対象の文字列 文字列同士を比べて、等しければ0、等しくなければそれ以外を、数字変数に代入します。 右のほうが大きい場合、負、左のほうが大きい場合、正が帰ります。 △[E] csp csp int num num スプライト番号(0~255 各スプライト、-1 全消) そのスプライトを消去します。-1を指定すると、すべてのスプライトを消去します。 D △[FE] dec dec 数字変数 その変数の値を1減らします。 △[F] defaultfont defaultfont 文字列 デフォルトのフォントを指定します。 指定しなければ、MS ゴシックが使われます。 △[F] defaultspeed defaultspeed 数字,数字,数字 特殊表示文字!sdにしたときの時の文字速度の指定です。 左から順に、メニューから「低速」「普通」「高速」を選んだときの速度です。 △[E] definereset definereset 定義リセット命令です。*define節から読みなおします。 △[E] delay delay 数字 数字ミリ秒分だけ、待ちます。 クリックで飛ばせます。 特殊表示文字dと同じですが、変数を引数に使えます。 △[FE] div div 数字変数,数字 その変数を、数字で割ります。 整数、小数点以下切り捨てで答えが出ます。 E △[F] effect effect 数字,数字(,数字(,文字列)) エフェクト番号に、効果を割り当てます。 画像表示命令には、ここで指定したエフェクト番号を使ってください。 左から順に、エフェクト番号、効果番号、掛ける時間(単位ミリ秒)、パターン画像名です。 ただし、効果番号によっては、後ろの二つは省略されることもあります。 エフェクト番号0番は、「表示せずに、次の画像命令でいっしょに表示する」という意味で予約されているので、1番以降を使ってください。 なお、エフェクト番号0を使った場合は、なるべく早くほかの画像表示命令で画像を表示してください。 デフォルト指定で、1が瞬時表示にしてあります。 <効果番号一覧表> 瞬時表示。時間指定はいりません。 左シャッター 右シャッター 上シャッター 下シャッター 左カーテン 右カーテン 上カーテン 下カーテン ピクセル単位のクロスフェード 左からスクロール 右からスクロール 上からスクロール 下からスクロール マスクパターンによるフェード。 第三パラメータに文字列でマスク画像名を指定します。マスク画像の形式は256色でもフルカラーでもかまいません。サンプルで置いてあるm1.bmp,m2.bmpでためしていただければわかると思いますが、マスク上で白いところほど遅く、黒いところほど速く表示されます。マスク画像が小さいときは、壁紙のように四方に並べて640x480ドットに敷き詰められます。 モザイクアウト。この命令のあとは、指定された画面をエフェクト番号0でロードしたときと同じで、不定状態です。必ず、直後にほかの命令…たとえばprintなどを使って、画像を表示しなおしてください。 モザイクイン。 マスクパターンによるクロスフェード。15番では、単に、マスクの濃度による時間差でピクセルがコピーされるだけでしたが、こっちは、時間差クロスフェードします。各社ではやっている演出効果ですが、マシンへの負担が、全エフェクトで一番大きいので、遅いマシンでは、少し荒くなるかもしれません。 【sample】 effect 1,1 effect 2,4,1000 effect 3,15,2000,"m3.bmp" △[F] effectblank effectblank 数字 エフェクト終了後、次の命令の実行までにどれだけの間を取るかをミリ秒単位で指定します。 エフェクトが瞬時表示(1)である場合、この設定に関係なく、瞬時に表示されます。 △[FE] end end プログラムを終了し、ウィンドウを消します。 △[E] erasetextwindow erasetextwindow 数字 数字が0の時は、テキストウィンドウが、エフェクトのときにも出っ放しになります。 1がデフォルトで、エフェクトのたびに、ウィンドウを消去します。 F △[F] filelog filelog ファイルアクセスログをとることを指定します。 一度でも読み込んだ画像タグは、すべて記憶します。 なお、タグが違えば、同じファイルでも違うものとみなされます。 この命令もglobalonも使わなければ、NScr.exeはカレントに何も書きに行きませんので、CD起動が可能になります。 G △[F] game game 定義ブロックを終了し、ゲームを実行します。 △[FF] getini getini 文字変数,文字列,文字列,文字列 iniファイルを開いて、データを文字変数に取得します。 順に、iniファイル名、セクション名、キー名です。 △[FE] getreg getreg 文字変数,文字列,変数名 レジストリを開いて、データを文字変数に取得します。 HKEY_CURRENT_USER以下のキーしか選べません。 【sample】 getreg $0,"software\leaf\toheart","datadir" △[E] gettaglog gettaglog $0,2 getlog命令と同じ要領で、指定した数だけ前のページのタグを取得します。 バックログにタグも残りますので、バックログのカスタマイズをするときに、名前や音声をタグで指定しておけば、それを読み出すことが出来るので便利です。 【sample】 gettaglog $0,2 タグ指定が無かった場合は""を返します。 ここで、gettag命令では文字列を/区切りで分離して変数に格納できましたが、gettaglog命令ではそれが出来ません。 次のようにすれば、gettagと同じように分離出来ます。 【sample】 gettag $1,$2 のようなことをログに対してしたい場合 gettaglog $0,2 split $0,"/",$1,$2 △[E] gettimer gettimer 数字変数 内部タイマの値を取得する命令です。 最後にresettimerを使ってから経った時間を、ミリ秒単位で返します。 △[F] globalon globalon グローバル変数を使う設定をします。 △[FE] gosub gosub *ラベル名 そのラベルをサブルーチンとしてコールします。 return文で、サブルーチンから返ってきて、gosub文の次から動作を再開します。 △[FE] goto goto *ラベル名 そのラベルにジャンプします。 H △[F] humanz humanz 数字 スプライトと立ち絵の重なる時の優先順位(Zオーダー)を指定します。 指定した番号のスプライトのすぐ上に立ち絵が表示されることになります。 デフォルトは、25です。 I △[FE] if if 条件式 ({ , } 条件式) 実行文 条件判断文です。 条件が成立した場合、残りの文を実行します。 成立しなかった場合、その行は読み飛ばされます。 も も同じ意味で、条件をさらに絞り込むのに使います。 条件式には数字、もしくはfchk関数が使えます。 <条件式> 数字 { , ,=, =, =,==,!=, } 数字 もしくは、 fchk 文字列 , ,=, =, =は意味がわかると思います。 ==は=と同じで、「等しい」、!=は と同じ意味で「等しくない」です。 fchkは、文字列で指定された画像を読み込んだことがあれば真になります。 【sample】 if %0=1 quakex 2 (基本形) if %0=1 %2=5 end (両方成立したら実行) if %0=2 mov %1,1 skip 2 ( で、行をつなげられる。) notif %0=1 quakex 2 (成立しなかったら、実行される) △[FE] inc inc 数字変数 その変数の値を1増やします。 △[E] inputstr inputstr 文字変数,文字列,数字,数字(0か1)(,数字,数字,数字,数字) 文字変数に文字列を入力するダイアログを表示します。 文字列には、ダイアログに表示するメッセージを入れてください。 最初の数字は最大文字数、最後の数字は0か1かで、全角文字強制フラグです。 最後の4つは省略可能で、順に、全体のウィンドウサイズx,y、文字入力ボックスサイズx,yです。 △[F] intlimit intlimit 数字,数字,数字 数字変数の値を制限します。最大値を超えれば最大値に、最小値を超えれば最小値になります。 順に、数字変数番号,最小値,最大値です。 【sample】 intlimit 0,10,20 これで、%0は10から20までの値しか取らなくなります。 K △[F] killmenu killmenu 数字 左から数えて、その数字の位置にあるメニューを消してしまいます。 なお、二度目以降は、前のメニューがなくなった分、位置がずれることに注意してください。 0が一番左で、右へ行くたびひとつづつ増えます。 L △[E] ld ld {l,c,r},文字列,エフェクト 立ち絵をロードします。 左(l)、右(r)、真ん中(c)から場所を選べます。 文字列で画像ファイルを指定してください。 タグが使えます。 △[E] locate locate 数字,数字 文字の表示位置を変えます。 単位は文字単位です。 ピクセルではありません。 △[F] lookbackbutton lookbackbutton 文字列1,文字列2,文字列3,文字列4 回想モード用のボタンをロードします。 左から順に、上方向選択状態、上方向非選択状態、下方向選択状態、下方向非選択状態、です。 デフォルトでは"uoncur.bmp","uoffcur.bmp","doncur.bmp","doffcur.bmp"です。 画像の大きさがすべて同じでないと誤動作します。 回想ボタンはアニメーションできません。 回想ボタンは、テキストウィンドウの右上下端に貼り付けられます。 位置は変えられないので、透過をうまく使って位置調整してください。 △[F] lookbackcolor lookbackcolor #rrggbb 回想モードでのテキスト文字色を指定します。 HTML形式で色を指定してください。 △[E] lookbackflush lookbackflush 回想バッファを消去します。 △[F] lookbackvoice lookbackvoice 文字列 回想モードで、一枚めくるときのWAVEファイルを指定します。 △[E] lsp lsp スプライト番号,文字列,数字,数字(,数字) スプライトを表示します。スプライトは0から49までです。 数字は順に左上のx,y座標、文字列で画像ファイルを指定してください。 lspとlsphの違いは、最初のスプライトの状態です。 最後の数字は、スプライトの透過度です。これは省略できます。 lspは表示モード、lsphは非表示モードです。 △[E] lsph lsp スプライト番号,文字列,数字,数字(,数字) スプライトを表示します。スプライトは0から49までです。 数字は順に左上のx,y座標、文字列で画像ファイルを指定してください。 lspとlsphの違いは、最初のスプライトの状態です。 最後の数字は、スプライトの透過度です。これは省略できます。 lspは表示モード、lsphは非表示モードです。 M △[E] menu_click_def menu_click_def デフォルトの文字表示モードにします。 △[E] menu_click_page menu_click_page 一ページごとに表示するモードにします。 △[E] menu_full menu_full フル画面モードにします。 △[E] menu_window menu_window ウィンドウ画面モードにします。 △[F] menuselectcolor menuselectcolor #rrggbb,#rrggbb,#rrggbb Rクリックでメニューが出るモードにしたときの、メニューの色を指定します。 順に、マウスが上にいるとき、いないとき、セーブファイルがないとき、の色です。 △[F] menuselectvoice menuselectvoice 文字列,文字列,文字列,文字列,文字列,文字列,文字列 メニュー選択肢の音、その他システム音WAVEファイルの指定です。 順に、メニューが開くとき、メニューをキャンセルしたとき、メニュー選択肢のどれかの上に動いたとき、どれかをクリックしたとき、できない操作をしたときの警告、「はい」を選んだとき、「いいえ」をえらんだとき、です。 なお、WAVEファイルに""を指定すると、何も鳴らさなくなります。 デフォルトは、すべて""です。 △[F] menusetwindow menusetwindow 数字,数字,数字,数字,数字,数字,#rrggbb メニュー用のウィンドウ設定です。 メニューウィンドウは、必ず全画面で、明度を落とすタイプです。 左から順に、文字フォントサイズX、文字フォントサイズY、字間X、字間Y、太字フラグ(1(太字)か0(普通))、影付けフラグ(1(つける)か0(つけない))最後のパラメータは、ウィンドウの色です。 △[FE] mesbox mesbox 文字列,文字列 メッセージボックスを表示します。 最初が内容、次がウィンドウタイトルです。 △[FE] mod mod 数字変数,数字 その変数を、数字で割った余りを出します。 △[E] monocro monocro #rrggbbもしくはmonocro off その色を基調としたモノクロ画面モードになります。 ただし、テキストウィンドウやカーソルはその影響を受けません。 monocro offで、モノクロ状態を抜けます。 △[FE] mousecursor mousecursor 文字列 Windowsカーソルファイル(*.cur)を読み込み、それをマウスカーソルにします。 △[FE] mov mov 変数,値 変数に値を代入します。 【sample】 mov %3,24 mov $0,"あああ" △[E] mp3 mp3 文字列 MP3ファイルを演奏します。 mp3は一回だけですが、mp3loopは、音をループさせます。 waveと同時に使っても大丈夫のようです。 (この命令はDirectShowを使いますので、実際はWAVファイルを演奏することも可能です。) △[E] mp3loop mp3loop 文字列 MP3ファイルを演奏します。 mp3は一回だけですが、mp3loopは、音をループさせます。 △[E] msp msp スプライト番号,数字,数字,数字 そのスプライトを移動させます。順に、X,Y,透過度に加算する値、です。 なお、tal命令と、スプライト系命令は、すべて、画像を内部的に書きかえるだけで、画面に反映させません。(一括処理で高速化するためです。) 他の画像命令を使ったり、文字を表示する前に、必ずprint命令で実際に表示してください。 △[FE] mul mul 数字変数,数字 その変数に、数字を掛けます。 N △[E] nega nega 数字 1と2で、ネガポジ反転します。 1と2の違いは、monocroとの優先度です。やってみればわかると思います。 数字0でネガポジ反転をやめます。 nega命令とmonocro命令は、それだけでは画面を変更しません。 直後にprint命令で、実際の画面変更を行ってください。 △[F] numalias numalias 文字列,数字 数字エイリアスを作ります。 以降、数字の代わりに、そのエイリアスで指定できるようになります。 【sample】 numalias ef_lshutter,2 以後、ef_lshutterは、2に置換されます。たとえば、 bg "test.bmp",ef_lshutterは、bg "test.bmp",2と同じ。 なお、エイリアスの値に変数を代入しても、そのときの値を保持するだけで、あとで変数の値を変更したらいっしょに変わってくれるわけではありません。 (高度な使い方) 数字エイリアスで、変数に別名をつけられます。 【sample】 numalias akari_love,0 以後、%akari_loveは、%0と同じ意味になります。たとえば、 add %akari_love,10 エイリアスの名前は、C言語の変数の名前と同じ形式です。 つまり、一文字目は英語もしくは_(半角アンダーバー)、二文字目以降は、数字、英語、もしくは_です。 ただし、大文字小文字は区別されません。 △[FE] notif notif 条件式 ({ , } 条件式) 実行文 条件判断文です。 条件が成立しなかった場合、残りの文を実行します。 成立しなかった場合、その行は読み飛ばされます。 も も同じ意味で、条件をさらに絞り込むのに使います。 条件式には数字、もしくはfchk関数が使えます。 <条件式> 数字 { , ,=, =, =,==,!=, } 数字 もしくは、 fchk 文字列 , ,=, =, =は意味がわかると思います。 ==は=と同じで、「等しい」、!=は と同じ意味で「等しくない」です。 fchkは、文字列で指定された画像を読み込んだことがあれば真になります。 【sample】 if %0=1 quakex 2 (基本形) if %0=1 %2=5 end (両方成立したら実行) if %0=2 mov %1,1 skip 2 ( で、行をつなげられる。) notif %0=1 quakex 2 (成立しなかったら、実行される) P △[E] play play 文字列 MIDIファイルもしくはCDを演奏します。 ファイル名を指定すればそのMIDIファイルが、 "*数字"と指定すれば、その番号のCDトラックが演奏されます。 playは最後まで行くとまた最初から再生しますが、 playonceは一回だけの再生です。 △[E] playonce playonce 文字列 MIDIファイルもしくはCDを演奏します。 ファイル名を指定すればそのMIDIファイルが、 "*数字"と指定すれば、その番号のCDトラックが演奏されます。 playは最後まで行くとまた最初から再生しますが、 playonceは一回だけの再生です。 △[E] playstop playstop CDもしくはMIDIを止めます。 △[E] print print エフェクト そのエフェクトで画面を書きなおします。 エフェクトの指定には、次の二種類の方法があります。 1)一ケタで指定 0…何もしないで、メモリにだけ書きこむ 1…瞬時表示 その他…effect命令で定義済みのエフェクトを呼び出す。 【sample】 bg "test.jpg",0 ld c,"testman.jpg",1 cl c,3 2)直接指定 effect命令に与えるパラメータと同じ物を指定。 【sample】 bg "test.jpg",10,1000 ld "testman.jpg",15,2000,"mask.bmp" △[E] puttext puttext 文字列 その文字列を表示します。 if文のあとで、ちょっとした表示をやりたいときなどは使えるかもしれません。 puttextのときは、変数を表示する機能(特殊表示文字%と$)は使えません。 Q △[E] quakex quakex 数字,数字 画面を横に揺らします。順に、回数,掛ける時間(ミリ秒)です。 △[E] quakey quakey 数字,数字 画面を縦に揺らします。順に、回数,掛ける時間(ミリ秒)です。 R △[E] reset reset ゲームをリセットし、最初に戻します。 △[E] resettimer resettimer 内部タイマを0にします。このタイマは、ミリ秒単位で回りつづけています。 △[FE] return return サブルーチンからリターンします。 かならずgosubとペアにしてください。 △[F] rlookback rlookback 右クリックを押したとき、回想シーンに行くようにします。 △[F] rmenu rmenu 文字列,機能,… 右クリックを押したら、メニューが開くようにします。 文字列が、表示される選択肢で、機能は下に定義されているものから選びます。 システムメニュー機能定数 skip…「選択肢まで進む」をクリックするのと同じです。 reset…プログラムをリセットします。 save…セーブメニューを出します。 load…ロードメニューを出します。 lookback…回想モードに行きます。 windowerase…ウィンドウを消します。 【sample】 rmenu "セーブ",save,"ロード",load,"回想",lookback △[E] rmode rmode 数字 右クリックを一時的に無効にしたり有効にしたり出来ます。 数字は、1(ON)か0(OFF)のフラグです。 △[FE] rnd rnd 数字変数,数字 変数に乱数を代入します。 0~(二番目のパラメータ-1)の数字が入ります。 【sample】 rnd %5,100 △[FE] rnd2 rnd2 数字変数,数字1,数字2 変数に、数字1~数字2の乱数を代入します。 【sample】 rnd2 %3,10,20 △[F] roff roff 右クリックを押しても何もおきないようにします。 S △[F] savename savename 文字列1,文字列2,文字列3 セーブファイルの名前を指定します。 左から順に、セーブメニューの一番上の文字列、ロードメニューの一番上の文字列、そして、セーブ自体の名前です。 デフォルトでは、"<セーブ>","<ロード>","しおり"となっています。 これらは全部全角文字で設定してください。 △[F] savenumber savenumber 数字 セーブの最大数を変更します。最大20までです。デフォルトは9。 menusetwindowで、画面からセーブメニューがはみ出ないような設定にしないと、メニューを出した瞬間落ちるので注意してください。 △[E] select select 文字列,*飛び先ラベル,文字列,*飛び先ラベル,… 選択肢を表示し、その選択結果に対応するラベルへジャンプします。 文字列に""を入れると、その選択肢は表示されません。 (これは、selnumやselgosubでも同じです) ただし、ひとつも文字列が無いとハングするので気をつけてください。 △[F] selectcolor selectcolor #rrggbb,#rrggbb 普通の選択肢の色を指定します。 順に、マウスが上にいるとき、いないとき、の色です。 △[F] selectvoice selectvoice 文字列,文字列,文字列 普通の選択肢でのWAVE音声の指定です。 順に、選択肢が開くとき、選択肢のどれかの上に動いたとき、どれかの選択をクリックしたとき、の音です。 △[E] selgosub selgosub 文字列,*飛び先ラベル,文字列,*飛び先ラベル,… selectのジャンプの代わりに、サブルーチンコールになったものです。 サブルーチンコールに付いては、gosubを参照。 △[E] selnum selnum 数字変数,文字列,文字列,… 選択肢の結果を、数字変数に代入します。一番左が0で、以降1ずつ増えます。 △[E] setcursor setcursor カーソル番号,文字列,数字,数字 クリック待ち時のカーソル画像ファイルを読み込みます。 文字列は、順に、普通のクリック待ち、改ページクリック待ちです。 数字は、次に出る文字の左上のピクセルからX,Y方向にどれだけずらすかをX,Yの順で指定します。 デフォルトでは、 " l/3,160,2;cursor0.bmp"(" l/3,160,2;cursor1.bmp"),0,0です。 △[E] setwindow setwindow 数字,数字…(計11個)…数字,#rrggbb,数字,数字,数字,数字 もしくは、 setwindow 数字,数字…(計11個)…数字,文字列,数字,数字 テキストウィンドウを指定します。 上は、透過度落としタイプ(色指定で色味を変えられます) 下は、画像ファイル名を指定して、それをウィンドウにするタイプです。 最初の11個は、左から順に、文字の左上座標X,Y,文字数横,縦,文字フォントサイズX,Y,字間X,Y,デフォルト表示スピード,太字フラグ(0普通1太字),影付きフラグ(0普通1太字)です。 上の場合は、順にウィンドウ色味,ウィンドウ左上X,Y,右下X,Y 下の場合は、順に画像ファイル名,ウィンドウ左上X,Y、です。 画像ファイルにはタグが使えます。 デフォルトでは、全画面の透過度落としタイプで、フォントは26x26ピクセル、字間は0,2、左上座標が8,16で、横23文字縦16文字、太字で影付き、スピードは20で、透過の色味は、#999999です。 命令に直すと、こうなります。 setwindow 8,16,23,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479 △[FE] skip skip 数字 数字は移動行数です。 行数が0ならば素通りします。それ以外の場合、そのskipの行から数えて、行数分だけ前(-)、後(+)に移動します。 △[F] soundpressplgin soundpressplgin 文字列 音楽圧縮プラグインを指定します。書式は、"ファイル名|関連付け拡張子"です。 【sample】 soundpressplgin "nbzplgin.dll|nbz" △[F] spi spi 文字列 画像圧縮プラグインを指定します。書式は、"ファイル名|関連付け拡張子"です。 jpegについては指定の必要はありません。 △[E] stop stop 音楽をすべて止めます。 △[F] stralias stralias 文字列1,文字列2 ファイル名エイリアスを作ります。 以降、ファイル名の代わりにそのエイリアスを使って指定できるようになります。 【sample】 stralias man_a0 " a/10,20,2;man_alpha.bmp" 以後、このファイルを指定したいときにはman_a0というエイリアスを使える。 たとえば、ld c,man_a0,1 は、ld c," a/10,20,2;man_alpha.bmp",1 と同じ。 △[FE] sub sub 数字変数,数字 数字変数から数字を引きます。 【sample】 sub %0,6 sub %0,%2 △[E] systemcall systemcall 機能 システムメニューと同じ動作をします。 select,selgosubなどで飛んだ先で使えば、タイトルメニューなどが出来ます。 (その際には、rmodeで本来のシステムメニューは一時的に切っておいたほうがいいでしょう) 機能には、rmenuと同じ物が選べます。 T △[E] tal tal {l,c,r},数字 その位置の立ち絵の透過度をその数に変えます。 △[] textbtnoff textbtnoff デフォルトでは、テキストボタンはbtnwait時に自動的に登録されます。 btndefとbtnwait系命令の間にtextbtnoffをはさむと、テキストボタンが一時的にオフになります。 例えば、テキストボタン処理の中から別のボタン処理を呼ぶときに、テキストボタンをオフにするためにこの命令を使ってください。 【sample】 btndef clear textbtnoff textbtnwait %0 △[E] textclear textclear テキストウィンドウの中身だけを消します。 △[E] textoff textoff テキストウィンドウを消します。 △[E] texton texton テキストウィンドウを出します。 △[E] textspeed textspeed 数字 テキスト表示速度を変更します。 !s数字と同じですが、変数を引数に使えます。 △[F] transmode transmode {leftup,copy,alpha} 透過色のデフォルト設定を変えます。デフォルトではleftupです。 △[E] trap trap *ラベル名もしくはtrap off 左クリックを監視して、左クリックされるとラベルへジャンプします。 ジャンプ後は、自動的にトラップが解除されます。 trap offで、トラップを解除できます。 U △[F] underline underline 数字 立ち絵の地面のラインを決めます。デフォルトは479です。 V △[F] versionstr versionstr 文字列1,文字列2 バージョン情報のダイアログに表示する文字列を変えます。 左が一行目、右が二行目です。 △[E] vsp vsp スプライト番号,数字 そのスプライトの表示/非表示を変えます。 数字が0で非表示、1で表示です。 W △[E] wait wait 数字 数字ミリ秒分だけ、待ちます。クリックで飛ばせません。 特殊表示文字wと同じですが、変数を引数に使えます。 △[E] waittimer waittimer 数字 内部タイマが数字と等しくなるか超えるまで待ちます。 この命令が、NScripterで一番正確なウェイトを測る手段です。 画像エフェクトなどの時間設定は、それほど正確ではありません。 △[E] wave wave 文字列 そのウェーブ音を鳴らします。 waveは一回だけですが、waveloopは、音をループさせます。 △[E] waveloop waveloop 文字列 そのウェーブ音を鳴らします。 waveは一回だけですが、waveloopは、音をループさせます。 △[E] wavestop wavestop waveを止めます。 △[FE] windoweffect windoweffect 数字(,数字(,文字列)) テキストウィンドウが出る/消えるときのエフェクトを指定します。 パラメータは、エフェクト番号指定がない以外は、effectと同じです。 【sample】 windoweffect 10,1000
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/5910.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Orgg.jpg) It's bigger than it thinks. フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Orgg2.jpg) やつは自分のデカさがわかってない。 It's bigger than it thinks. 第5版 タイムシフト 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/janexeno/pages/75.html
スキンタグ † attrib.iniもチェック スキンタグ †Header.html † Res.html, NewRes.html,PopupRes.html † BookMark.html †JaneView互換 † JaneNida独自 † サポートするHTMLタグと属性 † listimg.bmp † mtoolimg.bmp † ttoolimg.bmp † memoimg.bmp † searchimg.bmp † Go.bmp † 板別スキン機能 † Header.html † スレッド表示部分の冒頭に適用されるファイルです。 IE版では、スタイルシートやJavaScriptを使って様々な機能を追加することが出来ます。 Doeでは全体のフォントの指定をするために使います。 なお、Header.htmlには次のキーワードが使用できます。 THREADNAME/ スレッドの名前 THREADURL/ スレッドのURL SKINPATH/ スキンのパス (BookMark.html,NewRes.htmlでも有効) GETRESCOUNT/ 既読レスの数 Res.html, NewRes.html,PopupRes.html † Res.htmlは既読レスに、NewRes.htmlは新着レスに適用されるファイルです。 使用できるタグはそれぞれこのような意味です。 PLAINNUMBER/ レスの番号 NUMBER/ 左クリックで「これにレス」「あぼーん」等が使えるレス番号 NAME/ 名前 MAIL/ メール欄 DATE/ 投稿日とID DATEONLY/ 日時を DATE/ から切り出したもの。「あぼ~ん」は表示されない ID/ はIDを DATE/ から切り出したもの。「あぼ~ん」は表示されない BE/ はBEリンクを DATE/ から切り出したもの。「あぼ~ん」は表示されない MESSAGE/ 本文 MAILNAME/ メール欄に何か文字が入っているとリンクの色・スタイルになり、カーソルを合わせるとメール欄の内容がポップアップする名前 SAGE/ メール欄 ( MAIL/ ) に「sage」が含まれる時は SA i="15"/ と同じ働きをし、それ以外の時は SA i="14"/ と同じ働きをするタグ SAGEONLY/ メール欄 ( MAIL/ ) が「sage」の4文字のみの時は SA i="15"/ と同じ働きをし、それ以外の時は SA i="14"/ と同じ働きをするタグ SA i="X"/ …… 以降をattrib.iniのTextAttribXで指定した色・スタイルにする BookMark.html † ここまで読んだ のhtmlファイル JaneView互換 † SECRETMAIL/ …… メール欄が空白、sage、age、あぼーんのときは普通の MAIL/ と同じ。それ以外の文字の時は、****と表示されたリンクで内容をポップアップする !--MARKBEGIN/ MARKEND/-- …… レス用スキンのソースのうち、 !--MARKBEGIN/ と MARKEND/-- で囲んだ範囲はレスがチェックされているときだけレンダリングされる。 !--MARKBEGIN/ がないスキンの場合、レスを12番色に MESSAGENOBR/ …… MESSAGE/ の代わりに使うと本文中の BR を無視する JaneNida独自 † BASEBEID/ …… 基礎Be番号。ReplaceStr.txtで置換可能 !--MYPOSTBEGIN/ MYPOSTEND/-- …… レス用スキンのソースのうち、 !--MYPOSTBEGIN/ と MYPOSTBEGIN/-- で囲んだ範囲は「自分の書き込み」のときだけレンダリングされる。 !--MYPOSTBEGIN/ がないスキンの場合、レスを9番色に !--REPLYBEGIN/ REPLYEND/-- …… レス用スキンのソースのうち、 !--REPLYBEGIN/ と REPLYEND/-- で囲んだ範囲は「自分への返答」のときだけレンダリングされる。 !--REPLYBEGIN/ がないスキンの場合、レスを10番色に サポートするHTMLタグと属性 † b, blockquote, br, dd, dl, dt (非推奨:li, p, ul) font ┣ face …… レス表示欄に指定したいフォントの名前(Header.htmlのみ有効) ┣ uface …… Unicode用のフォント名。デフォルトはfaceと同じ(Header.htmlのみ有効) ┗ color …… フォントの色。#RRGGBB形式またはカラーネームで指定 body ┣ background …… 背景画像をWin形式でスキンパスからの相対パスで指定 ┣ valign …… 背景画像の垂直位置。top, center, bottomから選択。デフォルトはtop ┣ halign …… 背景画像の水平位置。left, center, rightから選択。デフォルトはleft ┣ leftmargin …… レス表示欄左端の余白(ピクセル単位) ┣ rightmargin …… レス表示欄右端の余白(ピクセル単位) ┗ maxwidth …… 指定位置(レス表示欄左端からのピクセル数)でレスを強制改行する hr ┣ color …… 区切り線の色。#RRGGBB形式またはカラーネームで指定 ┗ size …… 区切り線の太さ。デフォルトは3 img ┣ src …… 画像をWin形式でスキンパスからの相対パスで指定 ┗ align …… align=overlapのみ。後続のテキストを上に重ねます div ┗ align …… 行揃えを設定。可能な値は left, center, right 例) div align="center" MESSAGE/ /div listimg.bmp † スレ一覧のアイコンの設定ファイル。 16*16のアイコンを横一直線が並べてあると起動時に自動的にアイコンとして設定される。 以下の mtoolimg.bmp、ttoolimg.bmp、memoimg.bmp、searchimg.bmp、Go.bmp も同様。 以下、Nida080902より搭載 ・スレ一覧のマーク表示で「未読あり」より「新着あり」を優先して表示 するようにした。(元ネタ:JaneLovely) ・スレ一覧の「未読あり」のチェックを赤から青に変更した。 (元ネタ:http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1212756906/416) mtoolimg.bmp † メインツールバーのアイコン設定ファイル。 ttoolimg.bmp † スレッドツールバーのアイコン設定ファイル。 memoimg.bmp † メモ欄のアイコンの設定ファイル。 searchimg.bmp † 検索バーのアイコン設定ファイル。 Go.bmp † URL入力欄の移動ボタンのアイコン設定ファイル。 板別スキン機能 † 板ごとにスキンを使い分けることができる板別スキン機能は、View・Styleと同様、Nidaにも存在するが、その実装には違いがある。 主な違いはCustomSkin.iniが不要であることと、attrib.iniを板別に適用できること。 使用法 スキン(*.html, attrib.ini, 画像など)が入ったフォルダを「スキンのフォルダ(デフォルトではJane2ch.exeがあるフォルダ。 設定-【パス】の「スキ ンのフォルダ」で変更可能)」にコピーするとそれが選択スキンになる。 スキンの選択は板一覧で板の右クリック、あるいはスレッド一覧タブで行なう。 「標準」は「スキンのフォルダ」の中に直接置かれたスキン、またはJane内蔵のデフォルトスキンを指す。板とスキンの対応はbrd2skin.txtに保存される。